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第114章(1/2)

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因为走远了,凌嘉提醒队友的话没有被其他人听见,她们五个人避开放了炖的那一面,站在桌前,没急着座。

不知其它桌有没有这菜,凌嘉远远看着,只能看到明显是素菜的绿叶菜都往挨着门的那一方放的。

玩家们都很默契,没人敢坐,就都不坐,站在桌边耗时间。尤其是已经有两次犯错,度条红了两格的队伍。再错一次,就要被送去一个村落了。

村民的耐心是有限的,看这群很会冒犯人的客人都傻站着,周围一圈手握镰刀的青壮年都目恐吓的凶光,朝饭桌这边走过来。

逐渐靠近的威胁式法不像之前两次惩罚玩家时那么迅速,看来只是一时间有限的警告。

害怕什么都不错也被惩罚,同一时间,几桌玩家都动座。

明显的,玩家们对于主位该不该坐的判断存在大差异。凌嘉这边认为主位是留给村民坐的,但有一支队伍和其它人相反,他们认为玩家对村落来说是客人,客人应该坐主位。如果没有一个队友去坐主位,会被村名视为不重视之类的冒犯。

所以这支队伍有两个人一齐走向距离大荤的菜最近的一边座位。

而另外的三支队伍都是一样的选择,避开主位,只坐另外三边。

如果“座”这一环节真是民俗判断的考验,有分歧就必有胜负。到底是大众判断对,还是另辟蹊径的少数人赌赢了?

凌嘉在凳上坐,屏住呼,分辨背后有没有人冲过砍她。

如果错了,是不是一整队五个人都会被砍?

幸好,她没听见任何动静,只有远传来两声来自不同人的哀嚎。

众人朝痛苦嚎叫的声源齐齐望去,见坐在面朝大门,背靠房座位上的两名玩家,一左一右手臂鲜血直,表痛苦。在村民凶恶的促中,他们踉跄着站起来,坐到一旁把主位让来。

只有一队判断失误,其余三队均选择正确, 逃过一劫。

这一关尘埃落定后,众人回想,从一起,玩家作为外来客人,被非打既骂,哪里有客人的待遇?这村落才不是什么纯朴的好客民族,是游戏系统造来要人命的恶鬼。

着黄铜材质的旱烟杆,这才从檐座,他一个人坐一整条凳,其余五张桌的主位坐着其他年龄大的村民。

玩家们视线中的面板上, 有两条队伍的度都红了两截。

这次副本公示的所有队伍况的度条, 和“九顿天窗”里度多少替的模式不同。这次是固定的位置,不会变动。所以据三次民俗考验结果导致的变化,已经可以判断这四条度条分别属于哪一队。

四条度条,从上到度变红的

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