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因为走远了,凌嘉提醒队友的话没有被其他人听见,她们五个人避开放了炖
的那一面,站在桌前,没急着
座。
不知
其它桌有没有这
菜,凌嘉远远看着,只能看到明显是素菜的绿叶菜都往挨着门的那一方放的。
玩家们都很默契,没人敢坐,就都不坐,站在桌边耗时间。尤其是已经有两次犯错,
度条红了两格的队伍。再错一次,就要被送去
一个村落了。
村民的耐心是有限的,看这群很会冒犯人的客人都傻站着,周围一圈手握镰刀的青壮年都目
恐吓的凶光,朝饭桌这边走过来。
这
逐渐靠近的威胁式
法不像之前两次惩罚玩家时那么迅速,看来只是一
时间有限的警告。
害怕什么都不错也被惩罚,同一时间,几桌玩家都动
去
座。
明显的,玩家们对于主位该不该坐的判断存在
大差异。凌嘉这边认为主位是留给村民坐的,但有一支队伍和其它人相反,他们认为玩家对村落来说是客人,客人应该坐主位。如果没有一个队友去坐主位,会被村名视为不重视之类的冒犯。
所以这支队伍有两个人一齐走向距离大荤的菜最近的一边座位。
而另外的三支队伍都是一样的选择,避开主位,只坐另外三边。
如果“
座”这一环节真是民俗判断的考验,有分歧就必有胜负。到底是大众判断对,还是另辟蹊径的少数人赌赢了?
凌嘉在凳
上坐
,屏住呼
,分辨背后有没有人冲过砍她。
如果错了,是不是一整队五个人都会被砍?
幸好,她没听见任何动静,只有远
传来两声来自不同人的哀嚎。
众人朝痛苦嚎叫的声源齐齐望去,见坐在面朝大门,背靠房
座位上的两名玩家,一左一右手臂鲜血直
,表
痛苦。在村民凶恶的
促中,他们踉跄着站起来,坐到一旁把主位让
来。
只有一队判断失误,其余三队均选择正确, 逃过一劫。
这一关尘埃落定后,众人回想,从一
村
起,玩家作为外来客人,被非打既骂,哪里有客人的待遇?这村落才不是什么
纯朴的好客民族,是游戏系统造
来要人命的恶鬼。
族
着黄铜材质的旱烟杆,这才从檐
走
来
座,他一个人坐一整条凳
,其余五张桌
的主位坐着其他年龄大的村民。
玩家们视线中的面板上, 有两条队伍的
度都红了两截。
这次副本公示的所有队伍
况的
度条, 和“九顿天窗”里
照
度多少
动
替的模式不同。这次是固定的位置,不会变动。所以
据三次民俗考验结果导致的变化,已经可以判断
这四条
度条分别属于哪一队。
四条
度条,从上到
,
度变红的
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