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诅咒的承担与传承,诅咒即是力量,
望的失控,救世的勇者与灭世的
王的二位一
、互为表里,以及循环往复却又能串联整个故事的时间循环。这才是我想要在《玩家》一书讲述的
心。
就比如说,很多读者可能不知
《
银之血》的灵
来源其实是永恒之塔……当我看到那沙漏般的世界地图时,我心想这太酷了。再将其合理化,就有了“
壳世界”的设定
形,之后所有的设定都是依托于此。
我原本还在考虑一个很重要的问题,那就是赛博朋克这个题材的
心必然是悲剧。
许多科幻读者认为,科幻这个大类有一个“主宗”,而自己喜
看的、所推崇的才是正统。但这
批判往往是为了维持自
的审
地位所
行的一
毫无意义的批判。
在我看来,新浪
运动的存在本
就是对1940年科幻黄金时代的一
反叛——科幻理所当然的应该
现新类别,并且随着时代的发展应该不断的
现更新的类别。
照严格的分类,《倾覆之塔》应该属于“科奇”、也就是科学奇幻作品,同时又有一些社会派的血。而这本书的
心灵
,则来自于上世纪九十年代
行的桌游规则“暗影狂奔”,非常经典的赛博奇幻规则。当然,
设定并不一样,仅仅只是灵
来源。本书目前可以透
的设定我已经发到了作品相关,有兴趣的可以自取。
如果对科幻圈有了解的读者,想必应该知
当年科幻界轰轰烈烈的新浪
运动。
品类分化毫无疑问是有利于的行业发展的。科幻文学原本就是一
年轻的文学,一
充满了年轻人想象力的文学。当它会被年轻人理解为“老朽之
”的时候,正是它的活力开始衰退的时候。
而在这时,《动
狂想曲》和《奇巧计程车》给了我另一
启发:如果要
挖掘人文
,那么将“人
”本
凸显
来就是一
正确的策略。如同想要甜就要加
盐,凸显人
的方式自然也可以用加
“兽
”来完成。
不能圈地自萌,而要求同存异。如同刘慈欣老师所说,我们要将科幻文学的范围变得广阔。
而《玩家超正义》的灵
,很多人认为是黑契,但我其实没有看过那个番。它真正的灵
来源是一个游戏,叫
“灵魂献祭”。
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这本书的另一个灵
,则是《动
狂想曲》和《奇巧计程车》。一些老桌游人可能知
,暗影狂奔虽然是赛博主题,但它是一个
、
灵、兽人的典型西方奇幻世界。它为了维持游戏
,很多东西并没有
行讨论。因为这个规则同时也是对经典奇幻规则——比如说dnd和wod的认知疏离。
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