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太空歌剧与赛博朋克,可以说是背
而驰的。可以说,如果先开发
民用载人航天,世界就会
太空歌剧;如果先开发
虚拟现实,世界就会
到赛博朋克。而太空歌剧是向外的,是征服的,是积极的,是扩展
的,是浪漫主义的;赛博朋克是向
的,是反省的,是自我抵消的。
这两个题材,一个预示着地缘政治上的“战争与征服”、另一个则是意识形态上的“影响与改写”。这正是从冷战时代往后
现的、不可避免的世界常态。
因此可以说,赛博朋克几乎不可能不是悲剧。就算完成了系统
题材的创作,得到了一个大团圆的结局——就算炸毁了荒板塔,那又如何?
公司还是那么多公司。人们还是那样的人们。
往大了说,炸毁的荒板塔那可能是反抗火
的预示。它可能预示着未来会改变的可能
……但也仅仅只是可能。看过《觉醒年代》这
优秀电视剧的读者,可能就会意识到,赛博朋克2077的这
桥段比起真正的“觉悟者”与“火
”,倒更接近于“迷茫者的最后一搏”和“暴力
望的释放与满足”。
喜剧的尽
总是悲剧。在一个赛博朋克的世界里,人们就算得到了觉悟、以几乎不可能的手段,成功反叛了公司——可那又如何?
诱发了赛博朋克社会矛盾的导火线,是资源的有限与人
的膨胀。
随着总
资源的
一步耗竭,新的分
方式运行之
依然会导致新的动
。
如果不能解决“资源”的最终问题,如果人类无法走
星球,那么在遥远的未来、极遥远的未来,依然会迎来必至的新悲剧。
但是“灵亲”的设定,却让我产生了另外一个念
。一个能够从“赛博朋克”合理过渡到“太空歌剧”的设定,一个能够赛博朋克世界的人们真正意义上得到“可能
”的剧
——姑且
不表。等完本
言的时候,你们可以再翻回来到这一段。
当然,赛博朋克这个题材的悲剧本质依然没有改变。
因为那样的话,这本书的本质其实就不再是赛博朋克了。所以我将其称为“赛博奇幻”,以此作为区分。
而这本书第一卷的灵
,来自于yoabi的一首歌,叫
“群青”。这首歌的歌词,我觉得非常适合罗素、因此也很适合作为序卷的主题。
以及游戏王中关于“ll-合奏蓝知更”这张卡的科普——当我知
“西伯利亚蓝知更”也就是“小琉璃”、“琉璃歌鸲”这
鸟中,只有雄
才是琉璃
的时候,我
受到了相当程度的震撼。
这
震撼
为文字,就成为了这一卷的主要故事。
因为我心想,也得让你们震一
。就当是无用豆知识的科普了。
至于第二卷的灵
,则是奇幻大师
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