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问为什么不直接往人
上打?05的愤怒绝不是好赚的。跟钓鱼佬用鱼竿、可蓄力瞄准不同,“飞碟”在飞
前,监
者得计算好落
、时机、接续的路线等等,一旦技能启动,铁索是瞬飞的,没法或者准确地说是来不及瞄准,只能“秒准”,极端吃cao作!别说走位扭来扭去的人类不好“秒准”;便是死
障碍,想在有效位移的同时,接连打
四个“飞碟”,也不是很容易的;经常攒到075愤怒,一个突如其来的阻滞,譬如加厚的墙
造成“飞碟”反弹,或一个猝不及防的飞过
,譬如障碍
过于低矮、判定不到一尺,皆会造成连续
的中断,愤怒一
落空。说啥
得丑因而无人问津不过是玩笑话;
得丑不是错,偏生丑人多作怪。单论血滴
的cao作之难,公认在“无限”所有角
的3以
。不像其他监
者,血滴
最离谱的是没有普通刀!“飞碟”一旦打不
伤害,一刀也拿不到,彻底完
!策划也没想故意为难人(或许吧?)。嬿陕
血滴
移速杠杠的无需多嘴;到二阶段,cao作得当,愤怒最多攒到6
也不无可能(理论上);同时,比之传统的追击
,额外多一个辅助功能:“暗
”。“暗
”即毒镖,0阶段可攒到2枚(用完得等好久才能慢慢生成),飞中人类,对面中毒,
眩2秒;1阶段一次可攒3枚;2阶段仍是3枚,不过毒镖生成速度快上一倍,扔
的距离为150;毒镖攒够,技能cd快至15秒!更甚者,到1阶段,当求生者
中毒镖(2秒
),被“飞碟”打
有效伤害,伤害
行累加。单看杀伤,血滴
堪称单刀屠夫之最!无奈,飞毒镖同样太考验人
力、手力、预判,同样“秒准”才行。“莫莉cao作起来啦,看着
像回事,可愤怒值实在难攒……”蓝风话没说完,轩牧惊叫起:“我的神呐,已经1
愤怒了!”“这是什么手速?!”狗屋到战场,距离不太远,有效落
不好找,燕庄前两次“飞碟”只当作赶路,中间断过,愤怒归零,可一
知到求生者在附近——这一局,气质加
是规规矩矩的“传统主义”,2层“
察”
满——铁索飞起,令人目不暇接,3米一个矮墙、9米一片骨堆、17米一棵枯木、22米是
板区……中间有双层厚的石墙阻碍,愣被他找
最优路线,一瞬
至求生者10米
。1
愤怒的血滴
,浑
血气蒸腾;对面是侠客,反应也很快,没有赌屠夫会不会打空,果断挥剑。一
凌厉剑罡!血滴
速度多快啊,10米的铁索早一丢丢飞
,“鸟笼”唰啦一
中对方的
!
fr诚实被打落025血!燕庄也被罚站35秒。“中门对狙!”解说齐声惊呼。“我个天,开局才多少秒,打得这么凶!”轩牧作为王座人类玩家,忍不住代
侠客:“诚实也太急了,直接上轻功跑啊!不信屠夫能
中起飞的侠客!”蓝风分析:“是
神压迫。上一局被荷官打怕了,fr人队心理防线被击溃,不敢保守了,想激
一些,反倒
了节奏。”解说对话的空隙,fr诚实借着受伤加速,运着轻功,拉
一段距离。气力值有限,他不敢太浪费。只是“飞”过一
矮墙,落
板跟短板围成的一个板区。快速
掉所有板
。血滴
追过来。“飞碟”
准落
在板
上。动画显示,门板隐约显
一
裂痕。隔着板,屠夫站定,朝在板区里的人飞“鸟笼”,对方走位躲开;然而燕庄的真正目标是斜对面那块板,如隐少说的,血滴
无惧板区——打中放
的板
上半,造成破坏,踹板只需一脚(比正常效率提
一倍),板
斜
去的半侧
度在一尺以
,飞空可对准板区的人类,也或,破坏另外的板
。追击
追求速杀,可他不会急躁。枯骨城的战场对人类是最不友好的地
,侠客若不用轻功逃跑,只能在这一个板区博弈。待他两个“飞碟”加两脚,踹飞板
,对方只能任他宰割。如果侠客用上技能……太好不过,开局
救人位
,是监
者基cao。fr人当然不愿任人宰割。诚实利用板区,少少地消耗气力值,跟燕庄博弈了一小会儿。毕竟轻功太作弊了,在障碍
两侧来回
,而血滴
跟钓鱼佬一样,无论纵向、横向或者“之”字走位,双脚不可离地。燕庄很耐心。作势要甩
“飞碟”,侠客的位置已经很危险了,顾不得省技能,又是一个轻功。对面人没料到,屠夫作的是个假动作(角
娱乐动作),实则飞的是毒镖!侠客“坠机”一时不能动弹。燕庄指尖翻飞,快得摄像
只捕捉到影
。10米铁索着实太
,比之钓鱼佬的鱼竿难cao作许多;“囗”形板区想找到有效落
,极快攒够1
愤怒——得在不到2秒完成,否则毒镖不过是个无效技能——难,真的难!
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