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5秒
,接连被三个骨民/骨兵打中,僵直变 2秒的罚站,万一不走运,被骷髅群淹没,超过5个骨民/骨兵伤到,最
罚站35秒。骨民/骨兵皆有领袖,
破
帽/铁盔——神似“植
大战僵尸”的僵尸——不幸被攻击到,求生者是僵直 025血伤害,监
者则7秒混
;领袖只有寥寥几个,本来
容易躲的,
病的在于他特喵的竟然放狗,同样是白骨骷髅,骨犬速度快、放
的时机捉摸不定,得时时刻刻提心吊胆,也不一定防备得住,一旦被骨犬咬着,不但是025血伤害,领袖闻风而来、急速贴脸,一个倒霉
的,完全不用监
者
什么,就是半血重残。——屠夫也讨不了好,骨犬 领袖,等同7秒混
5秒迷惑(技能被迫沉默),疯了都!面对这样的中立生
玩家难
只能束手无策吗?也不是。骨兵跟骨民不是分两个阵营吗,他们分别在骨城跟战场同一时间刷
。这时,玩家得像玩rpg一样“引怪”,有时甚至人屠合作,将其中一方骷髅引到另一边去。——合作是不可能真合作的,动手脚、搞猫腻,各
cao作,想坐收渔翁之利……另类的博弈,可谓枯骨城的一大看
。骨兵骨民一遭遇,仇恨霎时爆发,无心追着玩家跑,互相打成一团!
骨、手骨、大
骨一
满天飞……定得走位躲避,否则一连被打中超过5次,可能
现意想不到的debuff。还不止。骷髅群斗殴也好,人屠玩追逐游戏也罢,如果是在骨山、犬骨
跟荒坟谷存在些许
低差的地方,又得小心了。得防“地震”。“地震”是一
戏说,
照设定,这些地方是枯骨堆积而成的嘛,动静/力度太大,风化的骨
堆就坍塌、碎啦!一不留神被埋,人屠无差别
发奇奇怪怪的debuff。尤其人类,有333的几率直接被震塌的白骨压死!也可能是屠夫“
厥”
达十多秒,严重被拖节奏!“整
是监
者优势图。”轩牧如是总结。蓝风
有
:“我选地
古城!”“哈哈……”“不都说吗,枯骨城的枯骨,是无数玩家在这张图被葬送的角
,
冤屈死、日积月累堆叠
来的。”说完一句俏
话,解说话锋一转,回归正题:“看莫莉血滴
到底玩得怎样,是故
玄虚,还是真有本事。”“血滴
要能被打
上限,
合枯骨城黄金搭档,”解说又来了一句自以为幽默的歇后语,“那不得龙王搬到陆上住,厉害又离谱啊!”龙王搬不搬到陆上住,燕庄不得而知。游戏一开局,角
可cao作的第一秒
他飞快敲击快捷键,另一手还握着鼠标来回旋转画面。
“哗啦”的是铁索飞
,“啪啪”的是血滴
击中障碍
的声响。360度转动视角的同时,人
忙碌着个不停,“咻咻”地位移,看得跟无cd连续闪现似的!整个不到3秒的过程,比
缭
更
缭
,监
者犬骨

“瞬移”一般,拉
二三十米远,从“屋”
到外
。犬骨
——玩家戏称“狗屋”——往北(上)是一片柳林,往西(左)是血樱林,两片树林很广袤,树木却不密集,远远的、拉好角度,运气好能“透视”到求生者的影
。枯骨城主打是白骨
,映衬着柳树的墨绿、血樱的殷红,风景是意外的
丽。燕庄可没
调欣赏
景;一不去柳林,二不走血樱林,甩
铁索,“哒”“哒”“哒”一声一声
没规则又隐约有节奏,一会儿“n”字形、一会儿走“z”路线的平面位移,直朝隔
的战场(中场)快速贴近,那里定然刷
一个人!血滴
的位移,初初一看,跟钓鱼佬用鱼竿时蛮像的。也是正常。求生者跟监
者角
加一块,
近150数目大关,层
不穷的
样,细究不过是换汤不换药……扯远了。说回血滴
的技能,准确地说,是武
。参照民间传说,“无限”没作更多的创新:血滴
既是人,角
的
份,也是其握在掌中的武
。
达10米的铁索,尽
着“鸟笼”般凶
;“鸟笼”建模酷似飞碟帽,
为好区分角
血滴
跟武
血滴
,玩家通常称呼血滴
的武
为“飞碟”。坊间传闻,血滴
收人
颅、如探
取
。而“飞碟”的伤害……诚如解说所言,若能打
上限,真真是耗
咬住猫尾
,厉害得要命。要命的便在于“愤怒值”的设计。“飞碟”打中非生
,得025愤怒,打中生
(人类)得05愤怒;而1
愤怒,才能启动“鸟笼”中的刀刃,给求生者造成025血伤害;2
愤怒,则可打
075伤害。便需要血滴
玩家跟个多动症儿童一样,时刻不停地飞着铁索、到
击打障碍积攒愤怒。看似简单,实在太难。愤怒的积攒需要一个连续
——025愤怒存续太短,达到1
才能“储蓄”一段时间——意味着“飞碟”的落
,要是没法打中人类,得不停切换障碍
目标。“飞碟”飞
带动铁索,角
被迫跟着位移,则要求监
者走一步提前先想十步,否则很可能
现一
况:
看追上求生者,为打
有效伤害,积攒愤怒,不停飞“飞碟”,飞着飞着把自己带飞走了,啼笑皆非。
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