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观战视角的血滴
却是动作娴熟。第一、二
“飞碟”攒
两个025愤怒,第三
果断飞向侠客,
制位移拉着屠夫与人类“无
”贴脸。想打
伤害,“飞碟”得在第四
再打中侠客,需血滴
拉开一
距离,才好甩铁索。不能拉远,否则零
几秒侠客即“醒”过来。好在,哪怕0阶段,1
的愤怒也不至于存不够2秒便消失。甚至连思考的时间都没有。燕庄接连飞了好几
“飞碟”,血滴
好似某漫的忍者,“嗖”一
的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是无法预判的,一连五六个平面位移。发癫儿一般!竟生生放走了侠客!燕庄的动作太快,“飞碟”每一回落
准有效,
生生攒够2
愤怒!侠客在他“发癫”时跑没了影。血滴
仍在板区极速位移。倏忽站立。贴近他不足2米,突兀冒
个人类。是刺客!——有些观众这才恍然大悟!血滴
抬手。在分秒必争的赛场上,求生者没时间慢慢判断他是假动作,抑或要甩“飞碟”,或是飞毒镖。第一反应是躲避。是毒镖,被fr大
巧妙扭掉。可这一扭,给了燕庄机会。或者说,是预判。大
预判他的毒镖,他预判大
的走位。差个01秒即会掉落的愤怒一瞬爆发!“鸟笼”
着刺客的
,是翻腾的黑雾纠缠着血气……075血伤害!血滴

一阶段!受伤的刺客不退反
,趁着加速一个冲刺——背刺!监
者
眩2秒!fr大
随即拉
,周
燃烧着黑红的“火焰”,移速达到250,朝骨城方向疾驰。等血滴
回神,对方已跑
好远!细心观战,可见监
者视角的左
方小人
,“刺客”原本重伤血条漫过3/4格,竟在逐渐回退,停止在1/4格
。075的伤害变成025血。人屠双方
一个拉锯。解说齐齐舒了一
气。
“这开局才多久,节奏简直飞起,我差
看不过来。”“莫莉太适合玩追击了,看得人血脉偾张!”“fr人完全不省技能,除
一波侠客慌了神,整
打得也好。”颜珊艇“是,上帝视角险些没看到刺客的行动!”“所以莫莉是怎么发现刺客靠近的?”“有1秒危机
提醒!”“我知
啊。但他反应也太快了。”“是预判。刺客潜行时间有限,想
准刺杀,大概率逮血滴
用飞碟时,救人顺带吃掉技能;莫莉察觉危机,预判对面的预判,‘飞碟’打相反方向,快速、频繁移位,不给刺客背刺的机会。”“不但废掉‘潜行’,甚至
掉快25的‘移形换影’。”“可惜刺客有‘血毒’,否则就秒倒了……荷官局事故重演!”“哈,大
刺客基础技能是“背刺”;一局可用三次, 需贴脸才能造成对屠夫的伤害;往往跟“潜行”、“移形换影”结合,才好打
效cao作。“潜行”是限定技;该状态
刺客潜力爆发,移速过于快了、以至视觉效果像是隐形的, 跟隐
有着本质区别;自带冲刺效果,
合“背刺”,可造成屠夫5秒
眩,令其在之后10秒,移速/
刀慢20。“移形换影”是另类位移;看技能名望文生义, 落
屠夫的影
、被带着行动,其间冷不丁上一个“背刺”,让很多短
监
者防不胜防……适才血滴
突兀“发癫”, 正是为了防止被“背刺”,位移过快过猛,求生者就“
车”, 刀
难扎准啊!“血毒”,同样是限定;一方面对屠夫使用,使之迷惑, 缺
还是要贴脸,像刚刚血滴
的距离,就难用得
来了;另一方面, 刺客在
急关
给自己用,相当于“血祭”, 速度爆发(不可同时
互), 并持续5秒回满05血;二者只可择一,多数时候, 玩家省着“血毒”血祭,相当于多05血 逃命的机会。“刺客”实力着实
悍!不过, 其在比赛时,上场频率不是最
的。“潜行”也好、“移形换影”也罢,
合“背刺”,想玩得
,是有难度的;很吃玩家的技术,还得有大局观,否则容易造成技能浪费,刺客优势发挥不彻底,便
于平庸。大
不愧是fr最稳人类;刺客cao作也好,时机把握也好,得失取舍也果断。其血祭直奔骨城,适合与屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有
低差,胜在省事省心啊,一不怕动静过大引发“地震”,二不担心到
刷
骷髅
。——骨民
生荒坟谷,骨兵在战场,百米
若无“外来者”气息
引,则不会主动寻人,两方本能朝骨城外的槐树坡涌去、继续生前的战争。
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