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其名曰……“禁止随地大小便”,咳!伯爵
刀慢,主要考虑到鹰
的血线随时要过半,燕庄没想到t这么勇!钓鱼佬这一松手,意味着救人决不能再耽搁,想卡血线都有极大风险!燕庄顷刻作
判断!
刀!伯爵抬手,
掌即将落在钓鱼佬
上!是博“会心一击”的好机会!现在t松手也来不……“碰”地一声闷响,动画里“伯爵”
形晃了晃,手掌
过钓鱼佬的
发丝,很不巧打到绞刑架上。弹刀了!燕庄
睛微微睁大。怎么可能?!
理说,这一
掌绝
能打
暴击的啊?居然被躲掉了!是t竟在危急关
又一次松手!
一个扭动,细节小走位避开伯爵的刀气。可对方这一避让,绞刑架上的人血线肯定过半……不对,没过半!电光火石间,燕庄明白了——其一,t位置卡得极微妙,故作上手掏的动作,伯爵
掌扇过去,轻巧一个侧
,即错开伤害……伯爵的刀气跟罗格不一样,呈弧线型,所谓“腋
漏风”嘛!其二责任更多在于自己,判断
现偏差。钓鱼佬有个不起
的被动天赋,当屠夫贴近三米以
,
烈的恐惧使得其爆发潜能,
互速度提升10,同时,求生者在气质类型加
时,有一个“破釜沉舟”属
,提
人类救人
互速度,甚至鹰
,作为“权能者”也有一个“
人一等”被动buff,当其被挂,来救人的再得一10
互加速……三相叠加,钓鱼佬一瞬爆发的速度就十分惊人了!其实这三方面,燕庄都没遗漏,心里算计得明明白白。仍旧空刀……由
绝
在钓鱼佬的加
上。另有一救人位必带的“孤注一掷”,增加救人松手速度。燕庄判断,t有
这项属
……事先没料到。牵制位毕竟主打牵制。不
人类抑或屠夫,气质加
得慎之又慎,于牵制位,
个1
“破釜沉舟”足够了,“孤注一掷”对非救人位的十分
肋,带它属实浪费。想不到t另辟蹊径。才能在鹰
血线极端危险的
况
,先躲开一记平a,乃至卡着血线不过半将人成功救
!
真真艺
人胆大!这一番cao作简直拉满,可谓极限,极度考验对救人时机的把握、对屠夫行为的预判,稍有不慎,不但救不
人,还葬送自己一条命……便是极大的失误!t
理得恰到好
,细节完
。失误的遂成了燕庄。“无限”对抗本就看谁失误更少。适才那一刀,任哪个监
者,都忍不住博个“会心一击”。——“博”即赌,自然不是百分百的,不光要求屠夫的
力、手力、判断力,某
程度上也是赌运气,赌“无限”的判定机制。说是说这么多,一切从开始到结束或许只发生在1秒间……若有人此刻在观战,绝对令其目不暇接。但凡伯爵
刀快个001秒,绝对能博到“会心一击”!当然,从另一角度看,这一波博弈,是t拿
准了监
者的心理。燕庄眉目平静,不见恼火。脑海里掀起灵
风暴,稳住心态,指尖在键盘上翻飞。失误不可怕,如何补救是关键。有很大的cao作空间。在鹰
被救
的霎时,伯爵弹刀一结束,燕庄不假思索,卡着钓鱼佬视角,果断先上一层“圣光”,遂气不带
的,用上1阶段激活的另一天赋——“化蝠”。顾名思义,伯爵变幻形态,化作蝙蝠。可不用奇怪,伯爵的人设正是“血族”,游戏遵从大众对
血鬼的认知,于是伯爵有了第二形态。不免惹得无数玩家吐槽:好一个
血鬼,武
竟是“圣经”,动不动“圣光”净化,就不怕把自己一起给净化了?自然是有
的。
据“无限”当前已揭
的背景,“伯爵”可不是大家以为的“
血鬼伯爵”:他最初是人类,
贵族,伯爵是他的爵位,年少时加
光明阵营,成为圣教徒,致力于消灭一切黑暗……后来发生了许多波折,“堕落”成血族、众叛亲离,即便如此,在“神战”中,他依然给黑暗阵营造成重创,最终,其人被光明一方镇压,封印在他作为人类时的庄园里。“费尔兹山庄的秘密”副本里,
家
于某
目的,搜集无数生者鲜血,将伯爵从沉眠中唤醒。
于
为人类的
持,伯爵基本不会动用血族的天赋,只在最危险的关
,偶尔化作蝙蝠,以保住自己一命。“化蝠”的设定据此而来。显得有些
肋,可在某些关
,又能起到意想不到的作用。燕庄选择“化蝠”。果然如他预判一般的,他“化蝠”的同时,正好被救
的鹰
起手给他一记弩`箭。唰的一
,打中蝙蝠的箭支无力
落……“化蝠”的作用便是在求生者使用攻击技能时免伤一次。嬿单停也能抵挡钓鱼佬的“饵钓”造成的混
。听起来
好用的天赋,咋就说
肋呢?
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