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第20章

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这回也一样。便转动着“伯爵”视角,看向绞刑架后方,左右是相通的巷,中间散布着矮矮、奇形怪状的钢铁,暗笼罩犹如黑暗之森(大概正是“钢铁森林”之说的由来吧)。十秒过去,无人冒。燕庄瞄着左方标注“权能者”(鹰)的小人,殷红的血慢慢至中线。角微微上扬——“黑暗之森”里躲猫猫的百分百是t。当然了,辅助位也可能来救人,但“牲灵”技能有些特别,需要保证自的满血状态……有t在,不太可能跑来救人。隐少秒倒,求生者密码机绝对不够,对面想赢就不能让绞刑架上的人血线过半,照“黑暗之森”到这里的距离,只有有位移的钓鱼佬,才能保证赶着血线过半前将人救来。于是燕庄cao纵着角,拉开一与绞刑架的距离,选择一个最适合的位置,用来堵着来人的路。如果能成功卡到人,让上挂的鹰血线过半是最好了;堵不到也没关系,靠近过来就能给到隐藏之人压力,同时漏一个破绽,好让对方救人。嬿擅不过得注意不能离开绞刑架太远,钓鱼佬可是有鱼钩的!果不其然,这“伯爵”才一动作,隐藏在钢铁丛林中的钓鱼佬一个鱼钩,飞快拉近,看着不可避免得撞到“伯爵”上,那样,必然吃到一个“圣光”和一记耳光。t却给了燕庄一个惊喜。钓鱼佬半途撞到一坨废铁,被迫中止纵向位移,据判定,鱼钩弹回、人类产生05秒僵直,其后可无cd再扔一个鱼钩;又1秒,钓鱼佬绕开障碍,扔鱼钩,目标直指绞刑架的立。也即,燕庄利用钓鱼佬位移的直线型特,堵在对方必经之路上,哪料,t通过卡技能bug(规则是允许的),生生改变路线,从“\”改成“l”,恰恰绕过堵住“路”的屠夫,而“伯爵”是小短,不太敢追来,给了他可趁之机。燕庄怔了怔,手指快过大脑,释放一“圣光”。t避无可避。在击倒隐少之后,“伯爵”战栗值达到100,开启一阶段状态,“圣光”刷新快,所以第二“圣光”接而来。摸上绞刑架的钓鱼佬飞快松手,一个扭就避掉了。燕庄瞄了瞄鹰的血线,不到2秒便会过半,不由得扬扬眉。遂对准钓鱼佬再放第三个“圣光”。二人已经贴脸,其实是可以甩对方耳光的……不过也才025的血,还有刀、刀,不如用几无前后摇的技能。只要“圣光”叠到三层,哼哼~他不着急。

燕庄当然没忘记,钓鱼佬有个限定技能,是可让他混两秒的。但,伯爵卡着钓鱼佬一个位。除非t不想卡隐少的血线,否则等他用完“饵钓”再上手掏,隐少的血线有可能过半。——那样,隐少剩余的一条命就没啦,再被击倒,二挂当即升天。燕庄有恃无恐。看隐少血线快过半,t被着不得不莽。其实,人类有个极限卡血线的办法:摸上绞刑架的一瞬间就松手、继续上手掏然后又快速松手,如此反复……判定在解救过程中,上挂之人血线呈静止状态,如此人类可以“卡bug”不但控制血线不过半且能拖延一时间,给修机的队友争取更多时间。别看就几秒功夫,“无限”是快节奏游戏,赛场上局势风云变幻,兴许几秒便能扭转乾坤。自然屠夫不是吃饭的,傻傻看着求生者“卡bug”控血线。或放技能攻击救人的,不过求生者如果意识nb、cao作风,时常可躲掉技能,屠夫的技能反可能一个cd;或径直刀,于屠夫最理想的况是博到“会心一击”,让求生者救不来人,但如果人类预判能力,在监刀的刹那松手,刀气有几率被判定打到绞刑架……趁着屠夫弹刀僵直,人类大可以无伤救人。可想而知,屠夫守尸跟人类救人的博弈有多么张而惊心动魄——“你我看什么时候刀/刀”、“你看我什么时候救人/松不松手”。有人打天秀cao作;有人极致饭;有时双方互相秀到飞起;也有“卧龙凤”,给观战者奉献一席“国宴大餐”!伯爵之所以守尸厉害、哪怕在联赛赛场都堪称“保平神”,便在于一阶段后“圣光”刷得快,求生者近距离很难躲避,得有极其大的抗压能力、心理稳健,才敢在屠夫前晃悠;否则三层debuff一叠满,砰地一炸掉075血,被炸有零几秒僵直,稍微反应迟钝了,说不准再吃个刀不那么快的伯爵一掌,最终“死不瞑目”倒在绞刑架。这不,t便面临这样的窘境。隐少的血线岌岌可危;于是一“圣光”落……他倏忽一个松手,与此同时钓鱼佬一个趔趄,猥琐的蹲姿势。针对“圣光”这类直条型技能,提前预判、及时蹲,是有几率躲避掉的。却非万无一失,得人类敢赌!若屠夫预判到人类的预判,在其蹲的行为过程中,瞬间刀,或能打“会心一击”!

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