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“这个概念来源于蓝星的某个古老文明……”

刚说到这里,台就有人举手了:“是罗素的原型所在的那个文明吗?”

明言笑:“是的。那是个历史相当悠久的文明,比朝联盟当今的四千年还要久一些,也因此,其中的文字还有形态学上的意义。比如说这个‘侠’字,左边是一个小人,右边则是‘夹’,‘铗’,也就是刀剑的意思。”

众人恍然地,总算明白了项目代号“侠”的意思。

凌小满走神的比较远,她在心想:蓝星的那个神秘文明,看上去很有意思的样,写字如同画画一般栩栩如生,应该是个艺术很发达的国度吧?

明言接着又:“背景知识方面的问题,我们将会雇佣蓝星研究所的两位博士,作为历史顾问,来指导相关容的创作。”

“接来还有两个重,一个是关于团队合作型战斗和仇恨机制,另一个则是有关角培养和个化定制的。”

他说着,秘书小已经将资料分发了去。

……

正当蓝星工作室的会议室灯火通明的时刻,屠龙宝刀工作室里,也正在行一次beta版本游戏测试。

的游戏题材特殊,量较小,制作研发的时间也大大缩短了,因此得以这么快就测试阶段。

屠龙宝刀的测试程还是很明快的,先是alpha版本的玩法验证测试,再是beta版本的初期测试,最多再来一次封测,就能直接投发售了。

而蓝星工作室的测试程就比较复杂了,额外还会有工作室测试、玩家测、最终封测等等容。

本次beta测试中,的游戏本已经大致完成了。

测试玩家主要也是屠龙公开招募的,过去玩过他们游戏的玩家自主报名,然后从里面随机取。

当然,也有特地邀请几位知名主播,主要是以作和反应见的那

工作人员也是重记录了这几位主播的测试数据和反馈。

首先,本次测试一共是两个小时,而测试玩家的平均过图数量是7/13,完全符合工作室的预期——整个游戏的游玩时间应该是在四个小时左右的,手玩家的通关时间可能缩短很多。

而在这两个小时里,这些玩家的平均死亡次数是七百余次……

没错!平均一分钟就要死五次以上!

而这个数字,同样符合工作室的预期。

设计师们:“嘿嘿嘿。”

本次测试结束的时候,玩家们离开测试室,一个个都神恍惚了。

其中一位手玩家,在被提问的时候,咬牙切齿地说:“这个游戏……如果不是知这里是屠龙宝刀工作室,我险些要以为是蓝星的鬼设计师本人的了!”

来监督的秘书小听见了,努力保持着一个表:0v0。

不说话,不能说话,万一馅了可就不好了!

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