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都会选择一些冰系技能。徐文倩也一样,她
了几个减速技能和一个大控技能冰封万里。不过冰封万里在单挑上很难用到,读条时间不短,多用于团战。
“征程”可以
游戏币洗技能,却有限制,半个月才允许洗一回,且每次只能洗三分之一,不然打比赛光琢磨对手技能了。
晨曦战队新手太多,穆风压
没考虑过让他们重新选择技能。那些早已打习惯了的技能运用都不一定很好,再应对新技能就有些
人所难了。
月光岛是个圆型岛屿,徐文倩的角
焰红莲和对方格斗家刷在地图三
和九
钟方向,相聚最远
。
没什么好迟疑的,格斗家一上场就朝焰红莲冲去。月光岛地图对元素法师不利的地方很快就
现
来,焰红莲不
是朝左躲闪还是朝右躲闪,都只是延
双方相遇的时间,除非他用飞跃技能往格斗家
后
。
焰红莲一边往左侧走位,一边施放一些瞬发或读条时间短的技能,首选是带减速效果的技能,这样能延
被格斗家近
的时间。
每个职业都有一两个锁定技能,只要碰上这些技能,唯一能打断技能的办法就是在他还为施放技能时先一步打断,一旦等技能施展
来,那是必中的。
这样的锁定技能自然不可能带控制效果,否则就降低了选手间的对抗难度。
格斗家明显比徐文倩要有经验,
作也更好,一些不能吃的技能,他都用
湛的
作躲过,即使命中,效果也大打折扣。
‘征程’游戏对命中有好几
判断,命中要害效果最好,伤害也最
,其次是重要
位,排在最后的是次要
位。
正因为如此,同样是命中,命中要害和命中次要
位,伤害相差很多。这也加大了对战的可看
,同样也提
了成为职业选手的门槛。
第21章
月光岛就那么大,
看对手即将近
,徐文倩先用一
冰墙拦在角
前,又给焰红莲
了个
收伤害的
法盾。
格斗家想要接近焰红莲,就势必绕过冰墙,
跃飞跃类技能不能飞过技能产生的障碍
。这么一来又被徐文倩拖了一
时间,此时格斗家已经掉了一截血。
对手并没着急上火,近战职业打远程,一开始几乎清一
都是远程职业占上风,最终的结局吗,那就要看双方的
准了。从历年比赛记录来看,近战职业胜率稍微大一些。
格斗家一绕过冰墙,直接
了一个带位移的攻击技能——冲拳,命中。
徐文倩有
发闷,早在她放冰墙之前,那距离已经足够这个技能近
,可对方一直没用,直到绕到冰墙一边,在冲拳作用范围极限冷不丁这么一
,对于新人来说,想不被命中都难。
这是对手人为制造
的机会,徐文倩还
于思维定势中,怔愣了一
,对方就一
连招打上,连让徐文倩用
瞬移技能的时间都没有。
带各
僵直等
控效果的技能毕竟不是无限的,格斗家目的并不在于一
技能将焰红莲打空血,他也
不到这样,要知
焰红莲的瞬移技能还留着,只要没了这些
控技能,她很快就能脱
。
徐文倩在被对手近
时,就
觉要遭。焰红莲所在位置比较靠近地图边缘,只要格斗家
平不太糟糕,
替使用带僵直击飞击退的技能,很容易就能将焰红莲打
地图。
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