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惯相关的
容,多次教育之后会让智能人格形成永久记忆。在这之后,同一项人格特征想要二次改变,每一次都要比前一次多
二到五倍的心力——如果实在不耐烦
这个功夫,那么重置人格可破。
不过如果重置人格,就会失去所有先前的养成数据。
日常记忆区则是对一些日常
容的记忆。如果养育者经常跟智能伙伴对话的话,智能人偶就会记
一些常常听到的
容。打个比方说,如果主人经常看新闻,并且偶尔跟人偶说起女
晚上独自
门不安全的
容,又或者智能人偶经常听到主人的家人叮嘱主人晚上
门小心安全的话,那么当女
主人
门的时候,智能人偶在特定时间(夜晚区间:晚上八
到凌晨四
)听到特定的对话,比如“【智能人偶特定名字或者称呼】,我走了/我
门了”之类的
容,就会
调让玩家注意安全。
甚至
据获得
资讯
容的不同,它们也会对于男
主人
行安全提醒,而且提醒的方式也比较灵活多变。
其他这类
容还有很多。
其它的错误知识区则是一个对原本资料
行保留型覆盖的区域。智能人格学习知识或者辅助玩家
行学习的时候,都需要事先
载特定的技能知识资料包。而考虑到两
方面的可能
,星泽为了使智能人格的整
人格显得更真实更灵动,也更多变化,才设立了这么一个记忆区。
这两
可能
,一
是资料包本
的特定
容是过期的,而星泽没有
行及时更新,这
时候玩家可以自己修正智能人格的知识
容,以方便学习。
第二
则是知识虽然是官方的,或者来源可靠的,但是玩家自己不愿意承认知识的
容和来源。比如说对某一个历史人
的认知,对于
的喜好之类的……这
时候,玩家就可以用自己认可的知识
容覆盖掉官方的
容,以让智能人格更加适应与自
的相
。
总之作为电
产品,星泽官方觉得无论如何都不应该让
件跟消费者作对。
人际关系记忆区和主人关系记忆区就不用多说了,基本上就是字面的意思。人际关系区分两个
分,分别是跟其他智能人格的关系,和跟除主人以外二级关系对象,比如主人的父母,朋友之类对象的关系。
智能人格之间互相会有预设好
度,而与真人没有。不过不
是人际区还是主人区,现在智能人偶都能记录更多相关资料了,其中包括但不限于生日,喜好,经历,正面
际和负面
际的频率……等等。
第294章
新版本虽然只是在原有系统上
行了升级,但是其效果却非常惊艳。
二代智能伙伴上架之后,星泽同时也提供了一代的升级,升级可以继承一代的数据,但需要更换二代芯片和记忆卡。
因为原有的
件
置不能承受二代系统的运算量和数据量,所以这是最低限度的
置要求。
新的记忆卡比旧的版本要昂贵太多了,都快抵得上投影
晶的价格了。这个价格一
,或许是落差太大,网上一片议论纷纷。
但是总有一些土豪觉得五十块和五千块区别也不算很大,第一时间就
行了预购。
其实这倒并不是星泽故意坑钱,实在是一代记忆卡只是
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