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制作过程,包括切菜,烹煮,调味。每一个
来的客人
味都有不同的偏重,玩家在完成作品的过程之中可以完全
照
谱来
行,也可以自己
行调整,甚至可以增减
料。这些行为有可能会提
评价,也有可能会降低评价,需要玩家自己摸索才能慢慢掌握。
如果是在服装店打工的裁
职业,就变成为客人挑选和制作服装,客人会有喜
的风格和
彩偏好,也是需要玩家注意的
容。
除此之外,玩家也可以自己开发和改
新的
方。在游戏的过程中,玩家会慢慢收集到各
各样不同的
料,而收集到的
料越多,可以搭
的方案越多,在打工中能够提供给客人的商品也会越多。
当然,到这里为止,都是四个游戏背景的生活技能都能够
到的事
。
然后需要提到的是只有背景才能执行的游戏行为——开店,买各
生产类的不动产,雇佣员工,建造家园。
类似的设定在未来平台的单机游戏里面就曾经
现过,但是网游对于这方面的设计
行了改
和升级。这是主系统自带,但是只有在这一版本里才存在相应资源的设定。
为了区分几个版本,除了剧
和场景风格之外,策划们在游戏功能设计上也对几个版本
行了区分,每个版本都有其独特的玩法,经营产业就是版本的独属玩法。
林舒本人不是特别喜
经营养成类的游戏,但是也能玩。在他看来,在这方面的设计还是很有趣的,就是不知
实际玩起来是不是有足够趣味
。
目前国
主经营养成的网游很少,对于星泽来说,这也是相当大胆的尝试。为了增
这方面的趣味
,林舒还特意设置了一项专门的互动项目,就是“宴请”。
这个“宴请”可不是传统网游里面那
几乎没有实际作用的宴请。里面的宴请,玩家选定场地之后,可以使用各
家
和一次


行自主装饰,宴席上的每一样
和饮料都要事先准备,还可以安排各
活动。
——这也是林舒认为他们已经不需要结婚这
项目的原因……因为这类活动玩家都可以自己安排了。
不过实际效果怎么样,还需要在正式开放之后让玩家们来评价。
午的时候林舒和居铭丰就一直在玩游戏。玩了小半天的经营养成之后,居铭丰到野外转了一圈,发现怪多数都不禁打,于是就想到危险度更
的区域去探险。
说句实话的战斗系统其实和其他几个版本是没有区别的,不过怪
们就设定得比较弱小了,即使不带佣兵,玩家想要越级打怪也是轻轻松松。带上佣兵,单挑同级副本BOSS都毫无压力。
在战斗方面,是一个毫无社
的游戏。
但是它可以合作开店,可以合租,可以互相雇佣,可以约会,可以
行各
双人的比赛活动……非战斗
的社
活动简直不要太多。
居铭丰倒想尝试一
这些功能……可惜测试初期,他没有钱。
林舒也没有。
他跟林舒抱怨:“就没有什么作弊
吗?”
林舒回答
:“有是有,不过不会给你开的。老老实实测试吧。”
……小气。
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