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制作过程,包括切菜,烹煮,调味。每一个来的客人味都有不同的偏重,玩家在完成作品的过程之中可以完全谱来行,也可以自己行调整,甚至可以增减料。这些行为有可能会提评价,也有可能会降低评价,需要玩家自己摸索才能慢慢掌握。

如果是在服装店打工的裁职业,就变成为客人挑选和制作服装,客人会有喜的风格和彩偏好,也是需要玩家注意的容。

除此之外,玩家也可以自己开发和改新的方。在游戏的过程中,玩家会慢慢收集到各各样不同的料,而收集到的料越多,可以搭的方案越多,在打工中能够提供给客人的商品也会越多。

当然,到这里为止,都是四个游戏背景的生活技能都能够到的事

然后需要提到的是只有背景才能执行的游戏行为——开店,买各生产类的不动产,雇佣员工,建造家园。

类似的设定在未来平台的单机游戏里面就曾经现过,但是网游对于这方面的设计行了改和升级。这是主系统自带,但是只有在这一版本里才存在相应资源的设定。

为了区分几个版本,除了剧和场景风格之外,策划们在游戏功能设计上也对几个版本行了区分,每个版本都有其独特的玩法,经营产业就是版本的独属玩法。

林舒本人不是特别喜经营养成类的游戏,但是也能玩。在他看来,在这方面的设计还是很有趣的,就是不知实际玩起来是不是有足够趣味

目前国主经营养成的网游很少,对于星泽来说,这也是相当大胆的尝试。为了增这方面的趣味,林舒还特意设置了一项专门的互动项目,就是“宴请”。

这个“宴请”可不是传统网游里面那几乎没有实际作用的宴请。里面的宴请,玩家选定场地之后,可以使用各和一次行自主装饰,宴席上的每一样和饮料都要事先准备,还可以安排各活动。

——这也是林舒认为他们已经不需要结婚这项目的原因……因为这类活动玩家都可以自己安排了。

不过实际效果怎么样,还需要在正式开放之后让玩家们来评价。

午的时候林舒和居铭丰就一直在玩游戏。玩了小半天的经营养成之后,居铭丰到野外转了一圈,发现怪多数都不禁打,于是就想到危险度更的区域去探险。

说句实话的战斗系统其实和其他几个版本是没有区别的,不过怪们就设定得比较弱小了,即使不带佣兵,玩家想要越级打怪也是轻轻松松。带上佣兵,单挑同级副本BOSS都毫无压力。

在战斗方面,是一个毫无社的游戏。

但是它可以合作开店,可以合租,可以互相雇佣,可以约会,可以行各双人的比赛活动……非战斗的社活动简直不要太多。

居铭丰倒想尝试一这些功能……可惜测试初期,他没有钱。

林舒也没有。

他跟林舒抱怨:“就没有什么作弊吗?”

林舒回答:“有是有,不过不会给你开的。老老实实测试吧。”

……小气。

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