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都能挖到手,那可就是赚大发了。两边都试着联系一吧,能挖到哪个算哪个,要是两个都能挖到,我倒是想看看这两人在一起能什么样的火。”

林舒听了,却是觉得居铭丰说的很有理,便答:“那就两边都挖角看看。”

周帆还是白驰文,目前都还是初茅庐,名不见经传的小人,要挖角应该并不困难,成功率还是相当之的。

不过居铭丰想了想,又说:“不过虽然这么说,就算是这两位目前的研究应该也并不吧?一两年的时间真的能在游戏里应用上这个技术吗?你打算怎么用?”

“我也没有这么急功近利。”林舒回答,“之后的ARPG(动作类/即时角扮演游戏)我只打算增加一个声控纵模式。就是类似于目前一些电设备的声控功能,不同的是我打算把这功能用在游戏里,让玩家可以选择使用键盘手柄纵还是声音纵。比如喊界面指令或者技能指令的时候,游戏就能够自主识别,然后发指令……大概就是这样的设想。”

居铭丰听了之后,顿时明白了林舒想要的是什么样的功能。

多年以后,这声控设定几乎可以算是虚拟全真游戏的标准置。那时候行游戏基本上已经不靠键盘鼠标或者手柄,而是要么使用神经接驳要么使用瞳孔扫描和声音控制……居铭丰发现林舒果然是目的很明确地在一步一步向着虚拟网游迈

因为林舒目前的计划并不需要在公司之中另外立项,所以本也可以不经过郑方成和杜思彤等人。但是他于各原因,还是把几人召集起来开了个小会。

这个小会里面,林舒首先说了一对于未来的计划,包括公司未来的发展方向,之后资金的分,以及对于新引擎定位的考量。

新引擎虽然还只存在于纸面上,但是题材类型还是需要行定位的。因为只有先行确定了题材类型,林舒才能决定之后会使用在游戏系统之中的AI的设计方案。

比如走幻向,科幻向,或者古风向,那么林舒设计的AI系统都需要向不同方向扩充知识,以及学习不同的语言风格和对话方式。如果一开始不设好定位,之后的发展会很麻烦,很容易无用功。

林舒提这一之后,众人都并没有上发表意见,似乎都在斟酌说辞。

大约很是沉默了一会儿之后,郑方成才问:“老板你是打算改编现成的,还是想要自己创作背景,编写剧?”

林舒回答:“都可以。主要还是要看哪价比更,还有是不是有适合改编的现成故事。”

“如果要改变成ARPG的话,我觉得男网站的更为适合一些。最近玄幻或者修真类的一直红火的,而且有不少作品都有比较完善的世界观。缺就是大分同类作品的同质化比较,所以设定上也比较雷同。不过成游戏就是另一创作方式了,这应该没有什么问题。”

几人顿时讨论起了合适改编成游戏的作品,林舒也说了他对于新引擎的一些想法。白苗简直是例行工作一般地又和郑方成争执了起来,两人各自为了自己看好的作品据理力争,那激动的程度让林舒都几乎以为这

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