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后,居铭丰的态度就有
沉,表示:“这
法让人不舒服。”
其实林舒也觉得不舒服,可是又有什么办法呢?事实上这
程度的“借鉴”,还并不构成真正的抄袭,就算
照后来的新版权法来判决也不会判定,只是会令原作作者不
兴而已。
所以林舒不但不想在这方面毫无用
地耿耿于怀,还开解了一
居铭丰:“这说明我们的游戏真的
得很好不是吗?以前也好以后也好,优秀的游戏总是会受到各方模仿和追随的,但是无论如何模仿,仿品就是仿品,我们
本不需要去在意。如果铭丰你觉得不舒服,不如我们来商量一
新系统要怎么
。我们不但要在养成经营类上引领
,如果在动作角
扮演上也能引领风
,我们的平台才算是真正站稳脚了。”
居铭丰说
:“一

到ARPG,是不是
度有
快?ARPG和养成的难度完全不一样。”
林舒之前所制作的用于的引擎,本
并不涉及三维动画之类的
容,大
分的画面切换都是直接使用图像切
切
的方式,经营和室
地图
分稍微使用了一
Q版纸娃娃动态人
图,而这跟真正的ARPG制作的难度差距大概有横跨整个太平洋那样的距离。
是国
与欧
的距离。
现在国
三维人
动态
得好的,也只有有限的几个知名网游。单机的话,哪怕最
的几个单机制作商,人
模型和动作也
得并不算十分自然。之前说过,这涉及到的不只是电
技术,还涉及到人
方面的知识。
但是居铭丰很明白,林舒想要
的,肯定不是那
只能说是凑活的模型效果。
他肯定会希望人
动作
畅,战斗时有
的打击
,而行动起来又有足够的
,能让人觉得赏心悦目。
这难度可不小。
居铭丰想了想,说
:“最近
钱的地方太多,虽然平台方面的利
一直在增
,但是毕竟时间还短。
照郑方成上次的账目来看,如果要再次招人和给新引擎立项,我们的资金恐怕会捉襟见肘。”
林舒自然也明白这
,所以他说
:“那就不立项,暂时我们自己
。”
居铭丰惊愕地望向他。
林舒说
:“目前的模拟版引擎还有上升的余地,我们不用急于推
动作类的。等它的
况稳定
来之后,没有上升的余地的时候,才是我们需要考虑推
第二款的引擎的时候。”
“据我估计,这至少也需要一到两年的时间。而这一两年时间里面,我们完全可以慢慢筹备引擎的事
。我现在的工作效率很
,只要有充足的时间,未必不能完成程序的主
。至于更多更复杂的细节和一些耗时的工作,可以在后期外包,也可以到时候再扩增人手。”
“至于剧
文本之类的,我们可以
付给文案组来
。要用现成的作品
行改编,或者全
开始自己设定编写,时间上都还足够充足。可以慢慢决定。十年磨一剑,这效率显然有些太低了。不过三年磨一剑,我们还是耗得起的。”
居铭丰
了
,然后问
:“你想制作一个什么样的ARPG游戏?已经有想法了吗?”
林舒
了
,说
:“我
了一个列表,列举了从今
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