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后,居铭丰的态度就有沉,表示:“这法让人不舒服。”

其实林舒也觉得不舒服,可是又有什么办法呢?事实上这程度的“借鉴”,还并不构成真正的抄袭,就算照后来的新版权法来判决也不会判定,只是会令原作作者不兴而已。

所以林舒不但不想在这方面毫无用地耿耿于怀,还开解了一居铭丰:“这说明我们的游戏真的得很好不是吗?以前也好以后也好,优秀的游戏总是会受到各方模仿和追随的,但是无论如何模仿,仿品就是仿品,我们本不需要去在意。如果铭丰你觉得不舒服,不如我们来商量一新系统要怎么。我们不但要在养成经营类上引领,如果在动作角扮演上也能引领风,我们的平台才算是真正站稳脚了。”

居铭丰说:“一到ARPG,是不是度有快?ARPG和养成的难度完全不一样。”

林舒之前所制作的用于的引擎,本并不涉及三维动画之类的容,大分的画面切换都是直接使用图像切的方式,经营和室地图分稍微使用了一Q版纸娃娃动态人图,而这跟真正的ARPG制作的难度差距大概有横跨整个太平洋那样的距离。

是国与欧的距离。

现在国三维人动态得好的,也只有有限的几个知名网游。单机的话,哪怕最的几个单机制作商,人模型和动作也得并不算十分自然。之前说过,这涉及到的不只是电技术,还涉及到人方面的知识。

但是居铭丰很明白,林舒想要的,肯定不是那只能说是凑活的模型效果。

他肯定会希望人动作畅,战斗时有的打击,而行动起来又有足够的,能让人觉得赏心悦目。

这难度可不小。

居铭丰想了想,说:“最近钱的地方太多,虽然平台方面的利一直在增,但是毕竟时间还短。照郑方成上次的账目来看,如果要再次招人和给新引擎立项,我们的资金恐怕会捉襟见肘。”

林舒自然也明白这,所以他说:“那就不立项,暂时我们自己。”

居铭丰惊愕地望向他。

林舒说:“目前的模拟版引擎还有上升的余地,我们不用急于推动作类的。等它的况稳定来之后,没有上升的余地的时候,才是我们需要考虑推第二款的引擎的时候。”

“据我估计,这至少也需要一到两年的时间。而这一两年时间里面,我们完全可以慢慢筹备引擎的事。我现在的工作效率很,只要有充足的时间,未必不能完成程序的主。至于更多更复杂的细节和一些耗时的工作,可以在后期外包,也可以到时候再扩增人手。”

“至于剧文本之类的,我们可以付给文案组来。要用现成的作品行改编,或者全开始自己设定编写,时间上都还足够充足。可以慢慢决定。十年磨一剑,这效率显然有些太低了。不过三年磨一剑,我们还是耗得起的。”

居铭丰,然后问:“你想制作一个什么样的ARPG游戏?已经有想法了吗?”

林舒,说:“我了一个列表,列举了从今

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