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第一玩家 第2153节(1/2)

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……好吧。

那就胜负见真章吧。

文明之争无关对错,这个理苏明安在废墟世界就已明白,无论对方是什么原因,都无法影响自己的决心。

“大哥,加油!”莫言小声说。

“嗯。”苏明安

……

【卡牌已取完毕。】

……

苏明安立刻看向手牌。

这是最关键的一回合,他需要转守为攻,借助灰雾人2危险值极的这个机会,击杀灰雾人2。

一个人在濒死的是最恐怖的。可以想象,这一回合,灰雾人2会极其疯狂的作。

……

【“生死一线”(留置系):仅在目标单位于“濒死”时可用。打后,将行延续该单位的存在状态,并使关联阵营的一项数值发生极端反转(最升至95或降至5)。使用后,本回合你无法行其他任何作。】

……

【“悲剧的净化”(行动系):】

【词汇原意:通过角的苦难与牺牲达成的升华与意义的凸显。】

【卡牌效果:打卡牌后,指定一场“悲剧”,将负面影响转化为对特定目标的信仰。】

……

【“上帝视角”(留置系):暂时获取目标区域或目标棋未来短暂时间的预览,但预览结果可能因其他涉而改变。】

……

【“降格”(行动系):】

【词汇原意:将崇象之拉低到平庸现实层面。】

【卡牌效果:打卡牌后,可暂时削弱某个“概念系”卡牌的效果,或降低某个棋的位格与影响力。】

……

【“概念:信任”(概念系)】

……

将宇宙的一切解构为一张张卡牌,是一有趣又令人胆寒的验。站在宛若“上帝”的视角上,以纯粹的好胜心看待世间的一切……

纵人心、改变集潜意识、植心理暗示、纵熟悉的故友、颠覆世界、倒置因果、混淆概念……这么多恐怖的事,只是为了赢这场游戏。

——哪怕抛却人纵一切也在所不惜。

苏明安看牌的时候,突然有些恍然,难这就是“梦境之主”……“游戏之主”的心态吗?因为某原因,祂将宇宙看作一场必须要赢的游戏。

现在,双方谁输谁赢,重就在——卡萨迪亚的生死。

灰雾人1一定会不惜一切斩杀卡萨迪亚。灰雾人2虽然自难保,但也会不要命地全力协助。

生死时速。

……

【第三回合开始。】

……

一瞬间,几乎同步——

……

“叮咚!”“叮咚”“叮咚”……一连串作声响起!

……

【灰雾人1(伊鸠莱尔阵营)打“动作描写·级” “概念:虚构”】

【植动作:伊鸠莱尔动用守望者权限与星球本源之力,对卡萨迪亚发动即死斩杀!】

【理由:她预到了卡萨迪亚的危险(此为虚假概念,由卡牌编织)。】

……

灰雾人1要行改变历史关键节,让伊鸠莱尔从“旁观者”直接变为“斩杀者”!

……

【灰雾人1(伊鸠莱尔阵营)打“概念:必然”(概念系)。】

【概念效果:化此次斩杀行动的因果必然。】

……

【(灰雾人1)

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