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……好吧。
那就胜负见真章吧。
文明之争无关对错,这个
理苏明安在废墟世界就已明白,无论对方是什么原因,都无法影响自己的决心。
“大哥,加油!”莫言小声说。
“嗯。”苏明安
。
……
【卡牌已
取完毕。】
……
苏明安立刻看向手牌。
这是最关键的一回合,他需要转守为攻,借助灰雾人2危险值极
的这个机会,击杀灰雾人2。
一个人在濒死的
况
是最恐怖的。可以想象,这一回合,灰雾人2会
极其疯狂的
作。
……
【“生死一线”(留置系):仅在目标单位
于“濒死”时可用。打
后,将
行延续该单位的存在状态,并使关联阵营的一项数值发生极端反转(最
升至95或降至5)。使用后,本回合你无法
行其他任何
作。】
……
【“悲剧的净化”(行动系):】
【词汇原意:通过角
的苦难与牺牲达成
的升华与意义的凸显。】
【卡牌效果:打
卡牌后,指定一场“悲剧”,将负面影响转化为对特定目标的信仰。】
……
【“上帝视角”(留置系):暂时获取目标区域或目标棋
未来短暂时间的预览,但预览结果可能因其他
涉而改变。】
……
【“降格”(行动系):】
【词汇原意:将崇
象之
拉低到平庸现实层面。】
【卡牌效果:打
卡牌后,可暂时削弱某个“概念系”卡牌的效果,或降低某个棋
的位格与影响力。】
……
【“概念:信任”(概念系)】
……
将宇宙的一切解构为一张张卡牌,是一
有趣又令人胆寒的
验。站在宛若“上帝”的视角上,以纯粹的好胜心看待世间的一切……
纵人心、改变集
潜意识、植
心理暗示、
纵熟悉的故友、颠覆世界、倒置因果、混淆概念……
这么多恐怖的事,只是为了赢
这场游戏。
——哪怕抛却人
、
纵一切也在所不惜。
苏明安看牌的时候,突然有些恍然,难
这就是“梦境之主”……“游戏之主”的心态吗?因为某
原因,祂将宇宙看作一场必须要赢的游戏。
现在,双方谁输谁赢,重
就在——卡萨迪亚的生死。
灰雾人1一定会不惜一切斩杀卡萨迪亚。灰雾人2虽然自
难保,但也会不要命地全力协助。
生死时速。
……
【第三回合开始。】
……
一瞬间,几乎同步——
……
“叮咚!”“叮咚”“叮咚”……一连串
作声响起!
……
【灰雾人1(伊鸠莱尔阵营)打
“动作描写·
级” “概念:虚构”】
【植
动作:伊鸠莱尔动用守望者权限与星球本源之力,对卡萨迪亚发动即死
斩杀!】
【理由:她预
到了卡萨迪亚的危险
(此为虚假概念,由卡牌编织)。】
……
灰雾人1要
行改变历史关键节
,让伊鸠莱尔从“旁观者”直接变为“斩杀者”!
……
【灰雾人1(伊鸠莱尔阵营)打
“概念:必然”(概念系)。】
【概念效果:
化此次斩杀行动的因果必然
。】
……
【(灰雾人1)
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