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第一玩家 第2152节(1/2)

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……

【“意识”(留置系):】

【词汇原意:呈现人连绵不断的心活动、思绪与官印象。】

【卡牌效果:打卡牌后,你需要指定一个目标阵营或棋,暂时扭曲目标知中的意识焦。】

……

【灰雾人1打了“意识”】

【目标:正在作“叙述转换”的灰雾人2。】

……

这是一个妙的组合拳。

灰雾人1对于卡萨迪亚的“动作描写”,引发卡萨迪亚的神压力。卡萨迪亚是苏明安阵营最关键的人,一旦他提前死亡,苏明安阵营就等同于毁灭。

——灰雾人要让卡萨迪亚对未来到恐惧,从而不敢冲向世界树,甚至退队!

而灰雾人1的第二张牌,使灰雾人2陷意识混淆。这看似是攻击队友,实则是一掩护。因为灰雾人2对司鹊了解不足,行链接极易错,用“意识扰灰雾人2,反而降低了被司鹊立刻警觉并排斥的概率。

当然,这极其冒险,建立在两人度默契和信任之上。

灰雾人2浑一震,思维瞬间被拉知的漩涡。他努力维持着“叙述转换”的作,犹如一的信息冲击波涌向了司鹊。

莫言见状,虽然不明白灰雾人1的复杂意图,但他知必须保护大哥!

……

【“不可靠叙事”(行动系):】

【词汇原意:述者因知识有限、有偏见或撒谎,使讲述与真相存在差距,制造悬疑与度。】

【卡牌效果:打卡牌后,将隐藏某些棋作,令其他人无法窥探与涉。】

……

【莫言打了“不可靠叙事”。】

【目标:苏明安。】

……

现在,到苏明安应对灰雾人1的攻击了,自己手中还有“蒙太奇”、“叙”和“概念:好奇”。

“蒙太奇”可以过事件,但过的是几个关键场景,对“卡萨迪亚的持续的心悸幻听状态”效果未必好。

苏明安思索片刻,打卡牌。

……

【苏明安打了“叙” “概念:好奇”。】

【目标:卡萨迪亚】

……

苏明安设定了“叙”容:在卡萨迪亚因幻听心悸而短暂失神时,一段童年时期的记忆闪回,是卡萨迪亚某次克服大恐惧的经历。合“概念:好奇”,可以将这次幻听心悸在卡萨迪亚的潜意识中,转化为对未知星球的好奇与探索

……真恐怖啊。

这些作的时候,苏明安始终在轻微颤抖,不是害怕,而像是看见了一片苍白的平原。

他无法想象世界已经被这些看不见的力量支了多久。

原来纵命运,这么“轻易”。

而且,这是他不得不去的——不得不去纵卡萨迪亚的意识、植记忆、混淆因果、改变意识,像纵一个提线傀儡。只为了让历史导向“正确”的方向。

与此同时,维层面。

被“叙述转换”、“多线并举”和“意识”状态共同影响的司鹊,慵懒地抬了抬

觉到了一些杂音,察觉到了一段低维文明逃亡的悲壮故事(多线并举线a)、一颗星球的呼唤(多线并举线b)、一些暗中的睛(多线并举线c),与一试图呼唤祂的意识(叙述转换)。

换作平时,祂会因这鲁的探查而不悦。但此刻,或许是心不错,祂到了轻微的有趣。

祂的目光朝着这一切作的心人——卡萨迪亚,轻轻瞥了一

仅是如此,祂收回了视线,没有其他的动作。

……

【第二回合作完毕。】

……

【苏明安阵营:】

【卡萨迪亚经历短暂心悸幻听后,因“叙”的记忆锚定和

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