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……
【“意识
”(留置系):】
【词汇原意:呈现人
连绵不断的
心活动、思绪与
官印象。】
【卡牌效果:打
卡牌后,你需要指定一个目标阵营或棋
,暂时扭曲目标
知中的意识焦
。】
……
【灰雾人1打
了“意识
”】
【目标:正在
作“叙述转换”的灰雾人2。】
……
这是一个
妙的组合拳。
灰雾人1对于卡萨迪亚的“动作描写”,引发卡萨迪亚的
神压力。卡萨迪亚是苏明安阵营最关键的人
,一旦他提前死亡,苏明安阵营就等同于毁灭。
——灰雾人要让卡萨迪亚对未来
到恐惧,从而不敢冲向世界树,甚至退
外
队!
而灰雾人1的第二张牌,使灰雾人2陷
意识混淆。这看似是攻击队友,实则是一
掩护。因为灰雾人2对司鹊了解不足,
行链接极易
错,用“意识
”
扰灰雾人2,反而降低了被司鹊立刻警觉并排斥的概率。
当然,这极其冒险,建立在两人
度默契和信任之上。
灰雾人2浑
一震,思维瞬间被拉
自
知的漩涡。他努力维持着“叙述转换”的
作,犹如一
杂
的信息冲击波涌向了司鹊。
莫言见状,虽然不明白灰雾人1的复杂意图,但他知
必须保护大哥!
……
【“不可靠叙事”(行动系):】
【词汇原意:述者因知识有限、有偏见或撒谎,使讲述与真相存在差距,制造悬疑与
度。】
【卡牌效果:打
卡牌后,将隐藏某些棋
的
作,令其他人无法窥探与
涉。】
……
【莫言打
了“不可靠叙事”。】
【目标:苏明安。】
……
现在,
到苏明安应对灰雾人1的攻击了,自己手中还有“蒙太奇”、“
叙”和“概念:好奇”。
“蒙太奇”可以
过事件,但
过的是几个关键场景,对“卡萨迪亚的持续
的心悸幻听状态”效果未必好。
苏明安思索片刻,打
卡牌。
……
【苏明安打
了“
叙” “概念:好奇”。】
【目标:卡萨迪亚】
……
苏明安设定了“
叙”
容:在卡萨迪亚因幻听心悸而短暂失神时,
一段童年时期的记忆闪回,是卡萨迪亚某次克服
大恐惧的经历。
合“概念:好奇”,可以将这次幻听心悸在卡萨迪亚的潜意识中,转化为对未知星球的好奇与探索
。
……真恐怖啊。

这些
作的时候,苏明安始终在轻微颤抖,不是害怕,而像是看见了一片苍白的平原。
他无法想象世界已经被这些看不见的力量支
了多久。
原来
纵命运,这么“轻易”。
而且,这是他不得不去
的——不得不去
纵卡萨迪亚的意识、植
记忆、混淆因果、改变意识,像
纵一个提线傀儡。只为了让历史导向“正确”的方向。
与此同时,
维层面。
被“叙述转换”、“多线并举”和“意识
”状态共同影响的司鹊,慵懒地抬了抬
。
祂
觉到了一些杂音,察觉到了一段低维文明逃亡的悲壮故事(多线并举线a)、一颗星球的呼唤(多线并举线b)、一些暗中的
睛(多线并举线c),与一
试图呼唤祂的意识(叙述转换)。
换作平时,祂会因这
鲁的探查而不悦。但此刻,或许是心
不错,祂
到了轻微的有趣。
祂的目光朝着这一切
作的
心人
——卡萨迪亚,轻轻瞥了一
。
仅是如此,祂收回了视线,没有其他的动作。
……
【第二回合
作完毕。】
……
【苏明安阵营:】
【卡萨迪亚经历短暂心悸幻听后,因“
叙”的记忆锚定和
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