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第一玩家 第2151节(1/2)

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【所有人作完毕。】

【第一回合开始演算。】

……

方舟,由于灰雾人1的“悲剧因素”卡牌生效,安忒托利亚边的一个孩童突然脸发紫,剧烈咳嗽后厥。周围的人群瞬间动。

一双双睛齐刷刷看了过来,满是惊恐。

“怎么回事?!”

“是传染病吗?!”

“医疗!快叫医疗!”

“离远!别碰她!”

安忒托利亚迅速上前检查,指挥闻讯赶来的医疗人员急救。

动中,一些人窃窃私语:

“是不是偷吃了不该吃的东西?”

“医疗资源那么,救她一个要浪费多少?”

“在这鬼地方生病,真是晦气……”

“都怪上层人把我们带世界游戏,以前我们本不会生病……”

然而,另一声音也随之扩散,仿佛这些想法早就埋藏在他们心底。这是苏明安的“集意识”卡牌生效了。

“别瞎猜了!没看见安忒托利亚大人都亲自理吗?”

“这时候猜有什么用?规矩来,听指挥!”

“唉,这孩可怜,但谁能保证自己不得病?”

“少说两句吧,专心自己的工作,别添就是帮忙了。”

动没有扩散,医疗团队带走了女孩。安忒托利亚安抚了其余孩,向周围人群简要说明了况。人群逐渐平复。

……

【你的阵营数值变化:】

【信仰值:41→ 44(危机理得当,化了集对秩序的认同)】

【善良值:24→ 22(孩童突发疾病,引发一定忧虑)】

【危险值:71→ 79(突发状况增加了不安定)】

……

苏明安,数值变动在可接受范围。最重要的是,“悲剧因素”被极大削弱了,没有造成严重的后果。人群比起愤怒与不平,想到的更多是远离与共鸣。

……集无意识。

……完全看不见的群心理暗示。

这真是……可怕。

另一边,莫言的视野恢复了。他立刻查看自己的数值:

……

【莫言阵营数值变化:】

【信仰值:63→ 62(无显著影响)】

【善良值:55→ 54(无显著影响)】

【危险值:52→ 75(嗔念之渊的聚焦可能引了某些存在的注意,或加剧了该区域的混,波及自)】

……

危险值上升了,但莫言更关心大哥那边的况。

……

灰雾人1(伊鸠莱尔)看着自己阵营的数值:

【信仰值:38→ 37】

【善良值:5→ 5】(无显著影响)

【危险值:42→ 53(植的“悲剧因素”遭遇扰,引发因果涟漪,提升了星球的混沌程度)】

……

“失败了?”灰雾人1喃喃,“‘悲剧因素’被抵消了大分。他果然有应对。”

一回合,他必须尝试更直接的攻击。

“不能让他们继续去。”灰雾人2说,“虽然难以直接驱动司鹊,但我可以尝试用‘叙述转换’之类的卡牌,建立他与关键事件的联系。只要逻辑建立,以司鹊的格,一旦看到有趣的事,他自己就会行动。”

……

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