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第一玩家 第215o节(1/2)

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一个个文字泡泡浮现来:

【……已经撑不住了,那些哭泣、怨恨、反对……当年我们让世界游戏了十亿次的回,带来的这一亿人怨恨我们,为什么要带他们背井离乡……】

【好累。】

【今天又吃营养吗,我真的要吐了……】

层的人们还在挨饿。】

【历史从不只有光辉灿烂,更多的是沉默的、悲伤的、细微的哭声,然而,所有的悲伤都在一句“他们是伟大的先驱者”之湮没了。】

……

苏明安的视角很快找到了安忒托利亚,作为最巅峰的掌权者之一,她没有在最层享乐,此时现在了低层。

她的影在苏明安的知里和像素小人差不多,金发像素小人拉着小提琴,一些孩们围绕着她。

……

【你的棋“安忒托利亚”正在弹奏乐,安抚孩们。】

【你可以使用“卡牌”涉,你每一回合会获得3~7张卡牌,卡牌数量和度,与你的信仰值相关。】

【你每个回合最多可以打1张“行动系”手牌、1张“留置系”卡牌、2张“概念系”卡牌。其中,“概念系”卡牌必须搭“行动系”卡牌方能使用。】

【游戏共存在五个回合。】

【第一回合,请打你的手牌。】

……

苏明安低望去,他现在的信仰值是43,这一回合获得了4张手牌。

……

【“窥探”(留置系):窥探其他三方阵营本回合的况,其他三方作结束后,你最后作。】

……

【“动作描写·低级”(行动系):此卡牌需要合概念系卡牌使用,合打后,将为任一阵营植相关概念。由于卡牌为低级,仅能影响平均线之的生命。】

……

【“集意识·中级”(行动系):此卡牌需要合概念系卡牌使用,合打后,将为任一阵营植相关概念。由于卡牌为中级,仅能影响半神及之的生命。】

……

【“概念:远离”(概念系)】

……

苏明安怔住了。

……这和《命运模拟本不一样,完全是新游戏了。

《命运模拟》还在用人类能理解的手段涉世界,比如和一些人对话,安抚他们的绪;再比如建设一些建筑,推动医疗系发展;再比如修建一些城墙和堤坝,阻隔战火和灾……

而这个游戏,完全用的是于世界的概念武

意识、行动、偷换概念……这明显是维也吃力的事,必须是最大的那一批维。

——确实是“梦境之主模拟”。只不过分成了四个视角。苏明安等人不是纵安忒托利亚、司鹊、清醒者和伊鸠莱尔,而是以梦境之主的“神”之视角,涉这四个阵营。

苏明安想了想,打了“窥探”。

……

【请选择你想要“窥探”的对象。】

【莫言、灰雾人1、灰雾人2】

……

苏明安决定看看“伊鸠莱尔”阵营的那位作了什么应对,选择了灰雾人1。

视角一换,他看见粉发少女伊鸠莱尔漠然凝视着混沌初开的大地。

灰雾人1手中卡牌分别是:“悲剧因素”(概念系)、“动作描写·低级”(行动系)、“”(留置系)。由于信仰值只有38,他只有3张卡牌。

灰雾人1已经使用了“”牌,正在和灰雾人2说话。也许是有了卡牌加成,这回苏明安听懂了他们的语言。

灰雾人2雌雄莫辨的声音传来:“你的善良值只有5,太低了……先把它提上来吧。对方的三数值都比较居中,不太好速杀。”

“不行,必须先攻。”灰雾人1说,“他阵营的善良值只有24,说明群于压抑、困苦、绝望的边缘状态,和同心在被消磨。一次突如其来的悲剧就很有效果。我会用‘悲剧因素’合‘动作描写’,目标锁定他阵营的棋‘安忒托利亚’边的孩童。”

“好,那就攻。毕竟我一也不了解司鹊,我怕一味防守会自己爆掉,必须先攻掌握主动权。”灰雾人2说。

灰雾人1打了“动作描写” “悲剧因素”卡牌,目标定为安忒托莉亚边的孩童。用不了多久,一场悲剧会发生。

……

【“悲剧因素”已植。微小叙事锚偏移。】

……

苏明安看到这一幕,对方确实抓到了要害。在方舟这极端环境,任何微小的不幸都可能被放大。

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