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一个个文字泡泡浮现
来:
【……已经撑不住了,那些哭泣、怨恨、反对……当年我们让世界游戏
了十亿次的
回,带
来的这一亿人怨恨我们,为什么要带他们背井离乡……】
【好累。】
【今天又吃营养
吗,我真的要吐了……】
【
层的人们还在挨饿。】
【历史从不只有光辉灿烂,更多的是沉默的、悲伤的、细微的哭声,然而,所有的悲伤都在一句“他们是伟大的先驱者”之
湮没了。】
……
苏明安的视角很快找到了安忒托利亚,作为最巅峰的掌权者之一,她没有在最
层享乐,此时
现在了低层。
她的
影在苏明安的
知里和像素小人差不多,金发像素小人拉着小提琴,一些孩
们围绕着她。
……
【你的棋
“安忒托利亚”正在弹奏乐
,安抚孩
们。】
【你可以使用“卡牌”
行
涉,你每一回合会获得3~7张卡牌,卡牌数量和
度,与你的信仰值相关。】
【你每个回合最多可以打
1张“行动系”手牌、1张“留置系”卡牌、2张“概念系”卡牌。其中,“概念系”卡牌必须搭
“行动系”卡牌方能使用。】
【游戏共存在五个回合。】
【第一回合,请打
你的手牌。】
……
苏明安低
望去,他现在的信仰值是43
,这一回合获得了4张手牌。
……
【“窥探”(留置系):窥探其他三方阵营本回合的
作
况,其他三方
作结束后,你最后
行
作。】
……
【“动作描写·低级”(行动系):此卡牌需要
合概念系卡牌使用,
合打
后,将为任一阵营植
相关概念。由于卡牌为低级,仅能影响平均线之
的生命。】
……
【“集
意识·中级”(行动系):此卡牌需要
合概念系卡牌使用,
合打
后,将为任一阵营植
相关概念。由于卡牌为中级,仅能影响半神及之
的生命。】
……
【“概念:远离”(概念系)】
……
苏明安怔住了。
……这和《命运模拟
》
本不一样,完全是新游戏了。
《命运模拟
》还在用人类能理解的手段
涉世界,比如和一些人对话,安抚他们的
绪;再比如建设一些建筑,推动医疗
系发展;再比如修建一些城墙和堤坝,阻隔战火和
灾……
而这个游戏,完全用的是
于世界的概念武
。
集
意识、
行动、偷换概念……这明显是
维也吃力的事,必须是最
大的那一批
维。
——确实是“梦境之主模拟
”。只不过分成了四个视角。苏明安等人不是
纵安忒托利亚、司鹊、清醒者和伊鸠莱尔,而是以梦境之主的“神”之视角,
涉这四个阵营。
苏明安想了想,打
了“窥探”。
……
【请选择你想要“窥探”的对象。】
【莫言、灰雾人1、灰雾人2】
……
苏明安决定看看“伊鸠莱尔”阵营的那位作了什么应对,选择了灰雾人1。
视角一换,他看见粉发少女伊鸠莱尔漠然凝视着混沌初开的大地。
灰雾人1手中卡牌分别是:“悲剧因素”(概念系)、“动作描写·低级”(行动系)、“
”(留置系)。由于信仰值只有38
,他只有3张卡牌。
灰雾人1已经使用了“
”牌,正在和灰雾人2说话。也许是有了卡牌加成,这回苏明安听懂了他们的语言。
灰雾人2雌雄莫辨的声音传来:“你的善良值只有5
,太低了……先把它提上来吧。对方的三数值都比较居中,不太好速杀。”
“不行,必须先攻。”灰雾人1说,“他阵营的善良值只有24
,说明群
期
于压抑、困苦、绝望的边缘状态,
德
和同
心在被消磨。一次突如其来的悲剧就很有效果。我会用‘悲剧因素’
合‘动作描写’,目标锁定他阵营的棋
‘安忒托利亚’
边的孩童。”
“好,那就攻。毕竟我一
也不了解司鹊,我怕一味防守会自己爆掉,必须先攻掌握主动权。”灰雾人2说。
灰雾人1打
了“动作描写” “悲剧因素”卡牌,目标定为安忒托莉亚
边的孩童。用不了多久,一场悲剧会发生。
……
【“悲剧因素”已植
。微小叙事锚
偏移。】
……
苏明安看到这一幕,对方确实抓到了要害。在方舟这
极端环境
,任何微小的不幸都可能被放大。
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