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不,这应该不能算是“过去与未来”这
简单的时间划分。
应该是——
【因果之始的苏明安】与【因果之末的苏明安】。
虽然在观众们的
里,时间是线
的,第十世界是从副本第一天顺着推移到了副本第二十天,应当以“过去的苏明安”与“未来的苏明安”来划分。但观众们只是站在
维的视角观看旧日之世,他们不在局中,不能概述全局。
三维的概念无法概述全局,时间已经无法用线
形容,它不是逆
,也不是网格型,也不是平铺直叙。
它并不拘泥于“你
了什么,就一定会发生什么”,因为同时存在一万
可能
,就像在一万条时间线上,其他玩家也玩过《楼月国》,他们会玩
不同的版本,但神灵只会敲定苏明安玩
来的那一版“可能
”。
——“时间”本质上是拼接
来的布丁。
在观众
里看来,《楼月国》是副本第一天发生的,《少女梦想计划》是副本第三天发生的,但事实上,它们真正发生的时间,是第十九天的千年横渡。
在观众
里看来,苏文笙是在副本开始之前死去的,但实际上苏文笙真正死去的时间,是苏明安成为旧神敲定千年后时间线的那一刻——副本第十三天。
“苏文笙死亡”的事实,在苏明安利用时间权柄敲定千年后一切的一刹那,才成立。也就是说“苏文笙死亡”的时间是第十三天。但“苏文笙死亡”的因果,确实是在副本开始之前就成立的,否则苏明安无法
第十世界。当苏明安成功
第十世界,就说明这件事必定会发生,在一万条可能
中,有且不低于一条可能
中,苏文笙一定会死去,得以召唤来苏明安,使得因果衔接。
——这就是在诠释,为什么不能将“时间”与“因果”划等号。
在旧日之世的概念中,有可能“时间”在后,“因果”在前,也有可能“因果”在后,“时间”在前。
在
维视角
,人类对于时间与因果的理解会
现极大偏差。
——因为“概念”本
就产生了极大变动,不能以普世观念理解。
——这并非常人能理解的时空概念。除非像诺尔那样多智近妖的人,否则人类很难在这
况
行推测与思考。
朝颜回望着苏明安:“
照约定,我来履约了。”
“来吧。”苏明安闭上
。
“
次见面,还在这里,怎么样?”朝颜说:“风景
好的。”
“好。”苏明安向剑刃撞去。
剑刃破
而
,源
承接至朝颜
上。
白光破晓,远方升起晨曦。
海风
拂,沙滩上留
浅浅的脚印,少女将青年的尸
埋好,再度
海中。
等到最后……这里大概,会堆满了苏明安的尸
吧。
那一定是,
——很壮观的文明之景。
……
在楼月时代之后,时间失去了意义。
没有熟悉的时代,也没有熟悉的人。
起初,苏明安还会结识一些朋友。一同横刀立
走遍天涯。但不过眨
之间,
前只剩青草坟冢,他却年轻如昔,昔日言辞切切的承诺,只留他追忆回首。再
彩的世事、再刺激的冒险,最后也不过他一个人记得。
旧日650年。旧日700年。旧日750年。旧日800年……
飞速
逝的时间中,唯有每次与朝颜的相见是他的锚
。
“你还好吗?”少女眉目弯弯,
上还残留着未
的海
。
“嗯。”
“那我来啦?”
“没关系,来吧。”
……
“这是第几次承接了?”少女坐在金黄的沙滩上,黑发随风飘起。他坐在她的
边。
“记不清了,有时候只过了十几年就承受不住了。”
“唔……我也记不得这是第几次杀你了。”
“请
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