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第一玩家 第1359节(1/2)

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不,这应该不能算是“过去与未来”这简单的时间划分。

应该是——

【因果之始的苏明安】与【因果之末的苏明安】。

虽然在观众们的里,时间是线的,第十世界是从副本第一天顺着推移到了副本第二十天,应当以“过去的苏明安”与“未来的苏明安”来划分。但观众们只是站在维的视角观看旧日之世,他们不在局中,不能概述全局。

三维的概念无法概述全局,时间已经无法用线形容,它不是逆,也不是网格型,也不是平铺直叙。

它并不拘泥于“你了什么,就一定会发生什么”,因为同时存在一万可能,就像在一万条时间线上,其他玩家也玩过《楼月国》,他们会玩不同的版本,但神灵只会敲定苏明安玩来的那一版“可能”。

——“时间”本质上是拼接来的布丁。

在观众里看来,《楼月国》是副本第一天发生的,《少女梦想计划》是副本第三天发生的,但事实上,它们真正发生的时间,是第十九天的千年横渡。

在观众里看来,苏文笙是在副本开始之前死去的,但实际上苏文笙真正死去的时间,是苏明安成为旧神敲定千年后时间线的那一刻——副本第十三天。

“苏文笙死亡”的事实,在苏明安利用时间权柄敲定千年后一切的一刹那,才成立。也就是说“苏文笙死亡”的时间是第十三天。但“苏文笙死亡”的因果,确实是在副本开始之前就成立的,否则苏明安无法第十世界。当苏明安成功第十世界,就说明这件事必定会发生,在一万条可能中,有且不低于一条可能中,苏文笙一定会死去,得以召唤来苏明安,使得因果衔接。

——这就是在诠释,为什么不能将“时间”与“因果”划等号。

在旧日之世的概念中,有可能“时间”在后,“因果”在前,也有可能“因果”在后,“时间”在前。

在维视角,人类对于时间与因果的理解会现极大偏差。

——因为“概念”本就产生了极大变动,不能以普世观念理解。

——这并非常人能理解的时空概念。除非像诺尔那样多智近妖的人,否则人类很难在这况行推测与思考。

朝颜回望着苏明安:“照约定,我来履约了。”

“来吧。”苏明安闭上。

“次见面,还在这里,怎么样?”朝颜说:“风景好的。”

“好。”苏明安向剑刃撞去。

剑刃破而,源承接至朝颜上。

白光破晓,远方升起晨曦。

海风拂,沙滩上留浅浅的脚印,少女将青年的尸埋好,再度海中。

等到最后……这里大概,会堆满了苏明安的尸吧。

那一定是,

——很壮观的文明之景。

……

在楼月时代之后,时间失去了意义。

没有熟悉的时代,也没有熟悉的人。

起初,苏明安还会结识一些朋友。一同横刀立走遍天涯。但不过眨之间,前只剩青草坟冢,他却年轻如昔,昔日言辞切切的承诺,只留他追忆回首。再彩的世事、再刺激的冒险,最后也不过他一个人记得。

旧日650年。旧日700年。旧日750年。旧日800年……

飞速逝的时间中,唯有每次与朝颜的相见是他的锚。

“你还好吗?”少女眉目弯弯,上还残留着未的海。

“嗯。”

“那我来啦?”

“没关系,来吧。”

……

“这是第几次承接了?”少女坐在金黄的沙滩上,黑发随风飘起。他坐在她的边。

“记不清了,有时候只过了十几年就承受不住了。”

“唔……我也记不得这是第几次杀你了。”

“请

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