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凤一苇便觉得如今他就是如此——
“权衡利弊,有所取舍。”凤一苇给
了自己的回答。
镜双程的语气平淡,成竹在
。
“同系列的【
云
母(
系)】,‘
之守护’技能主要效果是
疗,但能在一定程度上起到隐
效果,这个时候对其发动技能,无论是直接攻击还是叠加状态,只要能够命中都能够实现技能效果,故而
于‘可
互轴段’中的
互状态。”
思维惯
人皆有之,灯
黑的现象也普遍存在。
镜双程不意外对方会问
这样一个问题,几乎没有犹豫太久就给
了答案,“‘权,然后知轻重;度,然后知
短’,这句话你怎么看?”
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别说什么非职业的不靠谱,凤一苇敢用脚边
雪的四只爪
担保,以镜双程的脑
,纵然实战上有所不足,理论上也绝对是王者。最关键的,能用最通俗易懂的语言和最言简意赅的方式给他讲明白。
游戏庄园,二人移步到私人空间,镜双程捡了
地方不拘小节坐
。
“以这几张卡牌举例——”
但,这句话还有后文——
皆然,心为甚……度之!
“海中仙灵系列中的【海月
母(
系)】,有一个‘海月护盾’技能,使用后可以使特定目标
于全封状态,免疫对手伤害两次。在这个技能使用后、效果结束前,这个目标对象就
于‘不可
互轴段’。”
都试图攀上职业战队这条线去获取些讯息,也没有想起家里就有个大佬在。
凤一苇见状有些意外,但略想也不觉得大惊小怪。游戏不比现实,这
庄园他布置得也算周全,至少
对方并非席地而坐,还有多
石台可供选择。
凤一苇思考:单从字面意思去理解其实再简单不过:唯有用称去衡量,才能知

的轻重;唯有用尺去丈量,才能知
事
的
短。
“你想知
什么?”
凤一苇在不远
连着溪
的池边布
鱼钩钓
怀,而后才挑了
离镜双程最近的位置坐
,“我想知
,你是怎么理解卡牌对战和卡牌设计的?”
“嗯。”镜双程
,“百战即如此,多方考量,它也有自己的计量单位,最基础的是‘轴’。”
镜双程:“时间轴。”
“基于这个概念,可以更好地解释卡牌的设计原理和实战方法。如果将卡牌实战分为上
两块区域,其上是对手领域,其
是己方领域。轴上
分,
据时间轴对战
互时能否产生实际效果,可以将之分为‘不可
互轴段’和‘可
互轴段’,‘可
互轴段’有
弱之分,亦有显
、隐形之别。”
全息星网课上得他
疼。
“攻击轴?”凤一苇不甚确认。
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