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第253章(2/2)

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凤一苇便觉得如今他就是如此——

“权衡利弊,有所取舍。”凤一苇给了自己的回答。

镜双程的语气平淡,成竹在

“同系列的【母(系)】,‘之守护’技能主要效果是疗,但能在一定程度上起到隐效果,这个时候对其发动技能,无论是直接攻击还是叠加状态,只要能够命中都能够实现技能效果,故而于‘可互轴段’中的互状态。”

思维惯人皆有之,灯黑的现象也普遍存在。

镜双程不意外对方会问这样一个问题,几乎没有犹豫太久就给了答案,“‘权,然后知轻重;度,然后知短’,这句话你怎么看?”

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别说什么非职业的不靠谱,凤一苇敢用脚边雪的四只爪担保,以镜双程的脑,纵然实战上有所不足,理论上也绝对是王者。最关键的,能用最通俗易懂的语言和最言简意赅的方式给他讲明白。

游戏庄园,二人移步到私人空间,镜双程捡了地方不拘小节坐

“以这几张卡牌举例——”

但,这句话还有后文——皆然,心为甚……度之!

“海中仙灵系列中的【海月母(系)】,有一个‘海月护盾’技能,使用后可以使特定目标于全封状态,免疫对手伤害两次。在这个技能使用后、效果结束前,这个目标对象就于‘不可互轴段’。”

都试图攀上职业战队这条线去获取些讯息,也没有想起家里就有个大佬在。

凤一苇见状有些意外,但略想也不觉得大惊小怪。游戏不比现实,这庄园他布置得也算周全,至少对方并非席地而坐,还有多石台可供选择。

凤一苇思考:单从字面意思去理解其实再简单不过:唯有用称去衡量,才能知的轻重;唯有用尺去丈量,才能知短。

“你想知什么?”

凤一苇在不远连着溪的池边布鱼钩钓怀,而后才挑了离镜双程最近的位置坐,“我想知,你是怎么理解卡牌对战和卡牌设计的?”

“嗯。”镜双程,“百战即如此,多方考量,它也有自己的计量单位,最基础的是‘轴’。”

镜双程:“时间轴。”

“基于这个概念,可以更好地解释卡牌的设计原理和实战方法。如果将卡牌实战分为上两块区域,其上是对手领域,其是己方领域。轴上分,据时间轴对战互时能否产生实际效果,可以将之分为‘不可互轴段’和‘可互轴段’,‘可互轴段’有弱之分,亦有显、隐形之别。”

全息星网课上得他疼。

“攻击轴?”凤一苇不甚确认。

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