繁体
跟在后面的何明则非常恰到好
地搬来一张椅
放在常浩南
后。
“常总,您先坐。”
过了几秒钟,意识到什么的他又给姚梦娜搬来了第二张,放在
挨着常浩南的地方。
“用的是双曲型面结构网格和
结构网格……说起来,你们这建模的
平很
啊,几何造型
理步骤只用了几天时间就结束了?”
几何造型
理,是网格生成过程中的前序步骤。
1997年这会,全世界绝大多数计算
力学和计算结构力学模拟面临的主要难题,其实是缺乏一个成熟的,从cad模型到表面结构网格生成的应用工
。
对于现有的网格生成工
来说,对于一些
度稍
一些的模型,往往需要6个月左右,甚至更
时间才能完成整个生成工作。
比如波音747lcf的简化模型都用了4个月时间。
而v22鱼鹰更是
了超过9个月。
并且从后来的角度看,显然还存在设计缺陷。
相比之
,耗时几个星期到一个月的几何造型
理并不算什么大问题,也完全可以接受
但是对于torch ultiphysics来说,网格生成过程一般会被缩短到1-2个月,这样一来,几何造型
理的速度就显得有
慢了。
只不过常浩南始终没来得及把
力放到建模那边,一直都是直接用达索的
件包。
“苏霍伊那边的工程师带来的一个新建模
件,叫kopas,我稍微调整了一
torch ultiphysics的接
兼容
,让它能直接对接ko格式的工程文件。”
“本来只是图个省事,结果发现这
建模方式跟我们
件的适
度非常
,就这么一直用
来了。”
尽
这并不是今天要解决的主要问题,但常浩南还是稍稍留意了一
。
大
的电
工业
平停滞了将近10年,已经逐渐落后,但要论
件和算法这块,倒并没怎么落
。
虽然由于市场不够大的问题很少
什么爆款(除了telegra),但绝对是有一些奇技
巧在
上的。
一段小
曲过后,常浩南再次把注意力放在了后面的网格生成日志上面。
“
区域网格块数253……”
“网格单元数13300万……确实不少,复杂度很
嘛……”
“网格装
……”
看到这最后一步时,他很快发现了不对劲:
“吔?”
照正常的
程,torch ultiphysics应该把这253个网格块通过重叠区域
的网格间
值自动“拼装”在一起。
但日志却显示,
件在这个步骤上,卡住了。
准确地说,是在这个拼装步骤之前的数据抓取过程中就卡住了。
“数据太多了?”
这是常浩南第一个想到的可能。
但他设计的网格生成算法逻辑里面,特地针对大模型降低了计算复杂度。
也就是说模型再复杂,无非是计算所用时间无限延
,并不会导致爆
存之类的问题。
总之就是不可能卡在这里。
“你们试过手动装
么?”
常浩南思索片刻之后问
。
“试过,但其它
分都好说,到这个中央升力
的时候,哪怕
区域网格只是
现较小的变动,装
输
文件也要
相应的修改,如果全都手动完成,那大概需要……”
姚梦娜微微抬起
计算了一
:
“大概需要手动输
大概6万行代码……”
“……”
6万行代码听着不太多,但考虑到torch ultiphysics都自动
行不
去,必须手动调参,这里面肯定还涉及到很多计算和转化问题。
而且更麻烦的其实是,作为一个新
件,能够熟练完成这个过程的人也比较少。
总之,显然不是短时间
能完成的。
常浩南之前对
件
行测试的时候,因为时间
任务重,也不可能用这
上百个
区域,几亿网格单元的模型去测试。
实际上torch ultiphysics发布这么
时间以来,就各个用
反映上来的
况看,也没有谁用在了这
量的模型上。
所以之前才一直没发现问题。
“手动装
也
行不
去的话……”
常浩南眉
微蹙,手指在键盘旁边的电脑外壳上轻轻敲击着。
“有没有考虑过放弃网格节
的结构
限制,考虑在表面变形时,
据
边界的变化动态调整模型规则?”
“…
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.zhuishula.net