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学霸的军工科研系统 第385(1/2)

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跟在后面的何明则非常恰到好地搬来一张椅放在常浩南后。

“常总,您先坐。”

过了几秒钟,意识到什么的他又给姚梦娜搬来了第二张,放在挨着常浩南的地方。

“用的是双曲型面结构网格和结构网格……说起来,你们这建模的平很啊,几何造型理步骤只用了几天时间就结束了?”

几何造型理,是网格生成过程中的前序步骤。

1997年这会,全世界绝大多数计算力学和计算结构力学模拟面临的主要难题,其实是缺乏一个成熟的,从cad模型到表面结构网格生成的应用工。

对于现有的网格生成工来说,对于一些度稍一些的模型,往往需要6个月左右,甚至更时间才能完成整个生成工作。

比如波音747lcf的简化模型都用了4个月时间。

而v22鱼鹰更是了超过9个月。

并且从后来的角度看,显然还存在设计缺陷。

相比之,耗时几个星期到一个月的几何造型理并不算什么大问题,也完全可以接受

但是对于torch ultiphysics来说,网格生成过程一般会被缩短到1-2个月,这样一来,几何造型理的速度就显得有慢了。

只不过常浩南始终没来得及把力放到建模那边,一直都是直接用达索的件包。

“苏霍伊那边的工程师带来的一个新建模件,叫kopas,我稍微调整了一torch ultiphysics的接兼容,让它能直接对接ko格式的工程文件。”

“本来只是图个省事,结果发现这建模方式跟我们件的适度非常,就这么一直用来了。”

尽这并不是今天要解决的主要问题,但常浩南还是稍稍留意了一。

大的电工业平停滞了将近10年,已经逐渐落后,但要论件和算法这块,倒并没怎么落。

虽然由于市场不够大的问题很少什么爆款(除了telegra),但绝对是有一些奇技巧在上的。

一段小曲过后,常浩南再次把注意力放在了后面的网格生成日志上面。

“区域网格块数253……”

“网格单元数13300万……确实不少,复杂度很嘛……”

“网格装……”

看到这最后一步时,他很快发现了不对劲:

“吔?”

照正常的程,torch ultiphysics应该把这253个网格块通过重叠区域的网格间值自动“拼装”在一起。

但日志却显示,件在这个步骤上,卡住了。

准确地说,是在这个拼装步骤之前的数据抓取过程中就卡住了。

“数据太多了?”

这是常浩南第一个想到的可能。

但他设计的网格生成算法逻辑里面,特地针对大模型降低了计算复杂度。

也就是说模型再复杂,无非是计算所用时间无限延,并不会导致爆存之类的问题。

总之就是不可能卡在这里。

“你们试过手动装么?”

常浩南思索片刻之后问。

“试过,但其它分都好说,到这个中央升力的时候,哪怕区域网格只是现较小的变动,装输文件也要相应的修改,如果全都手动完成,那大概需要……”

姚梦娜微微抬起计算了一:

“大概需要手动输大概6万行代码……”

“……”

6万行代码听着不太多,但考虑到torch ultiphysics都自动行不去,必须手动调参,这里面肯定还涉及到很多计算和转化问题。

而且更麻烦的其实是,作为一个新件,能够熟练完成这个过程的人也比较少。

总之,显然不是短时间能完成的。

常浩南之前对件行测试的时候,因为时间任务重,也不可能用这上百个区域,几亿网格单元的模型去测试。

实际上torch ultiphysics发布这么时间以来,就各个用反映上来的况看,也没有谁用在了这量的模型上。

所以之前才一直没发现问题。

“手动装也行不去的话……”

常浩南眉微蹙,手指在键盘旁边的电脑外壳上轻轻敲击着。

“有没有考虑过放弃网格节的结构限制,考虑在表面变形时,据边界的变化动态调整模型规则?”

“…

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