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说起来容易,
起来却需要极大的运算量,还需要实时随机应变,工作量并不小,难度也几乎突破天际。
&esp;&esp;“更重要的是,在这场吞噬神战的终
,布
我们的最终保险和杀手锏,确保异瞳无论怎么样都逃不
必败的结局。”
&esp;&esp;莫驭擅
谋。所谓
谋,即因势利导,正大光明地
纵局势、利用规则,迫使对手被局势的
洪
裹挟,即使看破陷阱,也不得不迈
其中,甚至心甘
愿地引颈就戮……
&esp;&esp;而异瞳擅
谋,坑蒙拐骗满
谎言,无所不用其极……对付这样的对手,莫驭虽已经自认为
好了万全的准备,却亦不能完全安心。
&esp;&esp;——现在这个计划,以异瞳为玩家,以嘉德莱耶及神战规则创设‘游戏’,尽
游戏结局已基本确定,但其间仍有太多的变数。
&esp;&esp;正如任何一个avg游戏,玩家的选择将改变局势的逻辑演算,导
不同的结局。即便莫驭为异瞳准备的所有结局,都有一个固定的
——异瞳的落败,但结局与结局之间,仍有
大的差异。
&esp;&esp;he则除了异瞳之外全员平平安安全
而退,皆大
喜;be的话,他们虽然能带走异瞳,但免不了遭受些许损失。
&esp;&esp;这
损失,固然已经征得了世界同盟所有成员的认可,只是莫驭对这个结局并不满意。
&esp;&esp;“说我幼稚也好、过于理想化也罢。”莫驭低声
,“我心知每一场战斗都不可能没有任何危险,总会有人受伤、付
牺牲与代价……可我的心中仍有一个幼稚的希望:我想让所有盟友都能全
而退。”
&esp;&esp;吞噬神战的关键在于‘认可’而非‘击溃’,参战的每一方都持有自己的理念,而谁认可了他人的理念,就会失去自我,瞬间落败,被胜者吞噬。
&esp;&esp;这
‘认可’,并不真的需要发自
心,只需要行为表象符合逻辑,就算是谎言,只要真
实
地大声说
,同样也会被神战规则所承认。
&esp;&esp;同时,参战者的行为逻辑必须符合祂们在每一场神战中获取的角
份,如果
不符合
份逻辑的ooc的举动,就会被嘉德莱耶抹杀吞
。
&esp;&esp;奈亚
在第一
神战之中,就是偷
不成蚀把米,吃了
份的亏。
&esp;&esp;当然,‘寻求敌方认可’并不是神战唯一的获胜手段,参战神明也可以
行‘赌约游戏’,即把自己的一
分代价盛于裁判的银盘之上,愿赌服输。赢者获得盘中所有,败者则失去投
的筹码。
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