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sp;&esp;火针:造成持续火系灼烧伤害。
&esp;&esp;雷针:造成雷电麻痹效果。
&esp;&esp;冰针:阻缓关节与肌
活动,造成僵直效果。
&esp;&esp;金针:锋利效果,伤害加成10,有概率造成失血debuff
&esp;&esp;可与其他攻击技能叠加使用。】
&esp;&esp;【封
:主动技能。
&esp;&esp;对影响目标机动
的重要

行攻击,使对方的气血
通受阻,关节难以活动、肌
僵化,在一定时间
无法自如活动。
&esp;&esp;※刺中
分
会造成特殊效果:如
分乃至全
肌
僵直、或
不能言、目不能视、耳不能听等。】
&esp;&esp;【刺
:主动技能。
&esp;&esp;对影响目标
重要
官运作的

行攻击,使对方受到不可挽回的伤害。
&esp;&esp;※可能造成
位破坏、剧痛、持续
血等效果。
&esp;&esp;※
分目标存在‘死
’,刺中死
时可造成一击必杀特殊效果。】
&esp;&esp;“虽然技能可以被归结为寥寥数个,但
据元素针本
构成元素的不同、刺
的
不同,造成的伤害和效果本
也天差地别,这里面还有许多细节有待后续仔细研究。”
&esp;&esp;莫驭看着莉亚系统里的人

图喃喃
:“为了方便使用技能,施展技能时要同时扫描目标

况,呈现
图,并辅助筛选定位细针攻击位置以供玩家选择才行。”
&esp;&esp;作为有着这个世上所有生
模板数据的世界意识,要
到这一
并不困难。
&esp;&esp;第三类则是辅助与治疗技能。
&esp;&esp;这里说的辅助,是指对
医自
以及队友的buff增
,不包括对敌人削弱、控制等
形——莫驭统一把这一
分都归
了攻击技能的分类中。
&esp;&esp;【控
:主动技能。
&esp;&esp;用
法
控一切非生命
及
分等级低于自
的生命
。
&esp;&esp;※该技能不能
控主观意识与思维,但能使
件浮空,自行动作——比如让茶壶倒
。】
&esp;&esp;【心锁:被动技能。
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