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第736章(2/3)

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&esp;&esp;※使用该技能时可以行位移,请注意脚不要摔跤。】

&esp;&esp;第二类则是医的战斗技能。

&esp;&esp;这理论,非常像莫驭所熟知的五行相生相克的中医理论。

&esp;&esp;于是这个技能翻译思路就这么定了来。

&esp;&esp;当己方等级<对方等级时,若等级差在五级以,则成功率为50-80,若等级差距≥5,则成功率为0-30。】

&esp;&esp;他与莉亚一起,将多蒙研制来的各方都输了系统——这对莉亚来说并不是什么困难的事——然后系统锚中就加载了一个药游戏,投哪些材料会产多少元素溶,又能调哪些药。

&esp;&esp;取决于药剂本质,本技能可用于治疗或攻击。

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&esp;&esp;——这东西,就非常适合制作成小游戏啊!

&esp;&esp;【注药:主动技能。

&esp;&esp;用于治疗之时,注药行为的成功率为100。该技能施展成功仅意味着药剂注了目标,药剂是否生效则取决于药剂品质、效果、以及目标的况。

&esp;&esp;莉亚负责数据库,莫驭负责化小游戏窗,他将这个游戏ui制作成了一个纸面彩绘画风的坩埚游戏,风格特别清新。

&esp;&esp;法元素均衡、失衡、偏向某一方向,就能呈现不同的效用——偏向木系与系可以治疗,火系与金系则可以制作毒药……但这也不能一概而论,因为偏向某一元素的药剂也可以用来治疗病人的元素失衡状态。

&esp;&esp;【药调:主动技能。

&esp;&esp;【持针:主动技能。基础攻击技能。

&esp;&esp;——好看又好玩,简化过后就算在战斗时急调药也没问题!

&esp;&esp;第951章

&esp;&esp;这一类技能,合了法师的法、医生对人乃至于生的基础构造的知识、以及多蒙自己最常用的控行攻击。最基础的法是以法生成细如的元素针,并控细针行攻击。

&esp;&esp;“觉这很像针灸中的五行针法。技能名称可以朝中医方向考虑啊。”某位异世界策划如是说。

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&esp;&esp;莫驭也确实这么了。

&esp;&esp;以神力将药材料化作法元素,调制药。

&esp;&esp;这药的调,实际上就是把饱某一(或某几)元素的材料还原成元素,再调成特定比例的溶,也就是说,只要元素比例是正确的,无论使用什么材料都能达到效果,只是难度上会有所差别而已。

&esp;&esp;用于攻击之时,注药行为的成功率取决于双方等级差,当己方等级≥对方等级,注药成功率为100;

&esp;&esp;以法生成细如的元素针,并控细针瞄准目标弱行攻击。不同元素针有不同的杀伤力与效果。

&esp;&esp;重要提示:使用该技能将启动小游戏面板。该小游戏较为简单,因此本技能可在战斗中使用,但请使用者务必兼顾战斗,注意躲避攻击。

&esp;&esp;当自或背包持有药之时可以行注药,即通过法将药剂注目标

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