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第574章(3/3)

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&esp;&esp;他们接到的主线剧任务也是碎片化的,每个人接到的任务或许都与其他人的不大一样,只是大的主线剧拼图中的一块或是链条中的一环。

&esp;&esp;这样的好是,每个人的游戏验都是‘独特’且‘定制化’的特殊验,谁也取代不了谁,谁也剧透不了谁。每人都能在游戏过程中真实的自己,他们既会受到自己的普通,却也能受到自己的不平凡。

&esp;&esp;这就像是所有人一起收集拼图,最后再拼一幅拼图卷。有人收集到了三片,有人能收集到七八十片,可当每一个版本制作组通过动画揭示完整的主线剧时,参与的人都能指着那拼图卷兴奋地说:“看哪,那几片就是我的成果!”

&esp;&esp;参与和代自然是有的,只是要看玩家们怎么去会罢了,生搬其他游戏比较,那自然是不一样的。

&esp;&esp;但不一样,本就不是什么坏事。游戏本就没有什么既定的定式与路,路走多了惹得受众腻烦,自然就会从捞钱大法变成赔本预定。作品好不好,得实打实拿质量说话。

&esp;&esp;这游戏的npc们的反应也很真实,而且会随着玩家们的反应不同的互动,很多老玩家也见证了这些npc从一开始的笨拙反应迟钝,到现在活灵活现的发展,对游戏制作组靠玩家训练ai的说法又信了几分。

&esp;&esp;第704章

&esp;&esp;这个游戏的剧展是没有回路的,除去没被通关的幻境副本,很多剧都只能验一次,时常让人发“哎不知那个选择会有什么结果”的叹。

&esp;&esp;每个玩家的个化、碎片化验,同时带来了不少优和缺

&esp;&esp;优就是玩家们玩的剧都是‘量定制’的,同一个任务要求,他们可以据自己的聪明才智、发挥创造、不走寻常路地搞行空且不违规的打法,哪怕看了大佬攻略都没法剧透,因为那些作其他人想1:1复制抄作业都难。

&esp;&esp;但缺也同样很明显,所有人都在中窥豹,看到的就都只是豹的一小分,无人能纵观全局。官方目前是通过全员推送的主线剧动画来同步玩家们对主线剧的认知,资料图书馆让玩家们可以很方便的实时查阅剧发展与推,而每个大版本结束还会有剧总结合集。

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