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第574章(2/3)

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&esp;&esp;不过来反驳这些说法的大佬玩家倒有不少。

&esp;&esp;这就像从前小学课本里教鲁迅,动不动就要求熟读并背诵,那是一片哀鸿遍野,孩哭、家骂,论谁上来都得骂一句“这写的都是什么狗不通的别字玩意儿”。但等这些人大成人,二三十年后再读到那些文字,突然涕泪横,方才会得到其中意。

&esp;&esp;当然,对此莫驭都只是毫不在意地一笑了之。玩家能不能玩得懂游戏剧,那不止是取决于制作组的平,还取决于玩家的平问题。平差又没耐心的哪怕是单一剧主线他们也会疯狂过键,照样什么也看不懂。

&esp;&esp;游戏就和小说、电影一样,凡是文艺作品,都是作者与受众心灵层面的,两者的脑回路能搭得上是偶然,搭不上才是必然。

&esp;&esp;这个游戏的设定则与众不同。玩家们的份是领主大人从异世界召唤来的冒险者,但游戏也没有在一开始就直接给予玩家们赋予什么超凡的英雄地位,玩家们还是在这个世界自己。

&esp;&esp;而且玩家能不能真的代,还跟制作组的游戏剧设计以及玩家本人格有着很大关系。

&esp;&esp;一直努力地将异世界伪装成普通游戏的反向策划摸鱼仔给他们了个大大的赞。

&esp;&esp;但毕竟这款游戏的游玩方式十分特殊,可以说与别的那些只有固定一条主线剧的网游是天差地别,因此也总有一些自诩“老牌”的懂帝玩家会在论坛上对这新颖且与众不同的玩法吐槽诟病。

&esp;&esp;比如说:“为什么我在现实里打工,在游戏里还要糊墙,主线是一没玩到,还得看视频,这跟在论坛云游戏看视频有什么不一样?觉钱亏了。”

&esp;&esp;再说了,只有一条剧线的话,后坑的玩家就总避免不了被人剧透,让在乎这些的人多多少少有些难受。

&esp;&esp;再比如说:“参与了主线任务,但是代,打了半天啥也没懂。不知自己在什么。”

&esp;&esp;世上玩家千千万万,个也千奇百怪,有的社恐、有的刁民、有的好整活,预设的主角剧路线有的时候在他们中,那还真是和他们本人一相似都没有。

的黄圈提示……若是真正的异世界,哪来的这些东西?

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&esp;&esp;无论是当英雄也好,开小店也好,当作家也罢,副本玩跑团搞推理打pvp也行,总有人能找到适合自己的任务。



&esp;&esp;在这个‘虚拟’的‘游戏世界’,玩家们的路,也是自己走来的。

&esp;&esp;玩家们能玩得开心,那是莫驭与玩家共赢,玩家们没玩明白,那是莫驭独赚一批付费打工人,无论怎样,领主大人都一没亏,甚至泪血赚一大笔。

&esp;&esp;其他网游因为制作成本的关系,那是所有玩家都走一条主线剧,哪怕需要玩家回答的问题都也只有预设好的答案,甚至不玩家回答“是”与“否”还是随便开个玩笑,npc都是同一回答,当玩的时候或许觉得代,但是仔细品上一品却总有那么一不是味

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