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第1084章(1/2)

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总之,“家园”这个东西,可以走基建类玩法,且建造方向非常自由。

游戏商店里有品丰富的初级原材料,有经过了加工的半成品建筑,还有相当的完整殿等。

当然,价格依次递增。

小绒看着商店最贵的那一款殿,震撼于其售价的位数。

小绒:是真敢要价呀。不过也真是宏伟漂亮呀。

游戏商店里的东西都是三维模型,玩家可以击放大查看各细节。

甚至可以试玩一分钟。

的话,则只能试吃一,且仅限于尝味,并不能提升饱腹度分毫。

小绒在它买不起的宏伟殿中奔跑过一次,觉很好。

小绒:这东西放在现实里是著名旅游景,白天里面密密麻麻都是人,我最多能夜晚潜,还得避开巡逻者。但在游戏里,如果我买,我就可以在里面任何一个位置打

蔡英惭愧地告诉小绒:“买不起。不仅我的零钱买不起,这个价格对于我们整个家来说都是大的负担。”

小绒

嘛愧疚?这价格一看就是土豪特供呀,我才不会要求你买呢。”

“但我有兴趣自己建造。”

家园中的可买建筑有很大一分是现实里的经典建筑。

游戏商已取得了相关机构或建筑所有者的授权,游戏里可以使用这些建筑的完整模型,还能公开比较详细的建造程,邀请玩家自己在游戏中修建这些建筑。

游戏里的原材料——无论品还是数量——都是完全不缺的。

而且材料品质都极为靠谱。

优秀、普通、劣质,说是什么等级,就肯定是什么等级。

没有以次充好,也别想捡漏。

现实中那些受限于加工技术或者为了控制成本而允许的误差波动,在游戏材料中也可以设计得完

比如,说是圆就是标标准准的圆,不需要考虑什么圆度。

同理,直线度、平行度、糙度、公差等,都是多余概念。

只需要相信游戏品的准即可。

唯一稍微像是与现实挂钩的只有“耐久度”或者叫“使用寿命”,但这个不是游戏无法完规避,而是有意为之。

为了能重复圈钱。

且是冠冕堂皇打着“符合现实”的名义圈。

游戏的建筑也好、工也罢,如果磨损了、耐久度低了,只需要准备好钱——分钱可能需要先换成特定材料——然后击“修复”,游戏就会自动将对应目标恢复到其刚被造时的数据。

哦,修复过程可能得短不等的

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