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总之,“
家园”这个东西,可以走基建类玩法,且建造方向非常自由。
游戏商店里有品
丰富的初级原材料,有经过了加工的半成品建筑,还有相当
的完整
殿等。
当然,价格依次递增。
小绒
看着商店
最贵的那一款
殿,
震撼于其售价的位数。
小绒
:是真敢要价呀。不过也真是宏伟漂亮呀。
游戏商店里的东西都是三维模型,玩家可以
击放大查看各
细节。

甚至可以试玩一分钟。

的话,则只能试吃一
,且仅限于尝味
,并不能提升饱腹度分毫。
小绒
在它买不起的宏伟
殿中奔跑过一次,
觉很好。
小绒
:这东西放在现实里是著名旅游景
,白天里面密密麻麻都是人,我最多能夜晚潜
,还得避开巡逻者。但在游戏里,如果我买
,我就可以在里面任何一个位置打
。
蔡英惭愧地告诉小绒
:“买不起。不仅我的零
钱买不起,这个价格对于我们整个家
来说都是
大的负担。”
小绒
:
“
嘛愧疚?这
价格一看就是土豪特供呀,我才不会要求你买呢。”
“但我有兴趣自己建造。”

家园中的可买建筑有很大一
分是现实里的经典建筑。
游戏商已取得了相关机构或建筑所有者的授权,游戏里可以使用这些建筑的完整模型,还能公开比较详细的建造
程,邀请玩家自己在游戏中修建这些建筑。
游戏里的原材料——无论品
还是数量——都是完全不缺的。
而且材料品质都极为靠谱。
优秀、普通、劣质,说是什么等级,就肯定是什么等级。
没有以次充好,也别想捡漏。
现实中那些受限于加工技术或者为了控制成本而允许的误差波动,在游戏材料中也可以设计得完
。
比如,说是圆
就是标标准准的圆
,不需要考虑什么圆度。
同理,直线度、平行度、
糙度、公差等,都是多余概念。
只需要相信游戏
品的
准即可。
唯一稍微像是与现实挂钩的只有“耐久度”或者叫“使用寿命”,但这个不是游戏无法完
规避,而是有意为之。
为了能重复圈钱。
且是冠冕堂皇打着“符合现实”的名义圈。
游戏
的建筑也好、工
也罢,如果磨损了、耐久度低了,只需要准备好钱——
分钱可能需要先换成特定材料——然后
击“修复”,游戏就会自动将对应目标恢复到其刚被造
时的数据。
哦,修复过程可能得
短不等的
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