,而且队伍里有僧侣,就可以不带加血技能了。往往有的时候,你的小组分散,而你则孤军奋战,和敌人对拼的时候,有一个治疗纹章会更好。
选择了颤动之刃,就是选择了剑战,而剑战的特是症状,并不像锤
那样有连续的击倒,也不是斧
的
攻秒杀。颤动之刃加瘟疫之
,可以为敌人带去
眩症状,但是
眩只是限制法术系放不
法来,并不能杀死他们,于是放血和重创就起到作用了。
血,是剑的有大特
,就像弓箭能让人中毒,而斧
会令人受到重伤。
血之后的重创,引发重伤症状,更是杀人越货所必备。重伤和灼烧,是最容易让人死亡的两大症状,乐章的脆弱秒杀幻术之所以那么
大,就是因为痛苦堆积产生
重伤症状。
准备好了战士用的bd,还需要确定好队友。对于战士、刺客等近战职业来说,治疗职业是很重要的,治疗职业里最好的就是僧侣了。今天也是奇怪,平日里认识这么多的僧侣朋友,今天居然一个也没上线?
“阵营小僧求组了。”我正在苦苦寻觅之中,突然看到一个胖忽忽的矮和尚站在那里,正在寻求队伍,那矮胖和尚的名字叫南无阿弥陀佛,不错,一个很对得起佛祖的名字。
“大和尚,你为什么在这里求组啊?据我所知,和尚是很吃香的,没可能找不到队伍啊!”我上去问。
“你说的没错,和尚是好组,但是前提他是以忱为中心技能的防护僧。”南无阿弥陀佛这一句话,
了阵营战里,甚至是整个pk领域里,关于僧侣的一个怪现象:不带
忱的僧侣不是好僧侣。
说起激战的优,那就是技能多样
,各个职业都有许多不同的玩法。但是因为pk的需要,许多职业就
现了单一
,而许多战斗用的bd,就被奉为是经典。比如说刺客大多就是带凤凰毒蛛
,或者是黑莲
,战士大多是击倒锤,而僧侣就是
忱僧了。
大家都带相同的技能,都采用相同的玩法,这就有像泡菜游戏了。创新是激战世界的
神所在,没有创新,也就没有激战。但是这也并不是说原先的那些经典不好,而是说要创造
更多新颖的东西来,比如说像我新造
来的这
颤动之刃。
南无这么说,显然就表示他不是忱僧了,但是他所用的bd,又会是什么样
的呢?一般来说,最适合pvp的就是防御僧了,半治疗半防御的僧,就像wow里的小德一样,什么都行,什么却都是半吊
。要是全治疗的僧,那我的小命可就不保了,光靠加血,没有减免伤害的技能,是
不住刺客一顿连招的。
还有一类僧侣,那就是惩戒僧,不过这只是在传说中才存在的职业,战承公会那里的惩戒僧组合,大概可以算是惩戒僧的经典了。要对付惩戒僧,最好的办法就是剥掉他上的信徒之火和
萨泽光环这两个增益,没了增益,他就没有伤害输
能力。
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