27。伊兰纳之钥
由于冲动小刺的突贡献,红营获得全面的胜利,尽胜利场数满足了系统的要求,战线向前推
了一步,从卡奈峡谷推
到了伊兰纳之钥。
阵营战的地图不是随便可以选择的,而是据红蓝双方的势力大小来改变的。如果蓝方
的话,那么红方的战线就会退后,而红方则前
。但是胜利一方越是前
,受到的阻力就越大。想卡奈峡谷这样拥有
固城堡的地图,是红方最后的防御线,要是这里再失败的话,那么卢克森的首都卡瓦隆将直接陷落。好在这样的事
从来没有发生过,阵营战的结局常常是拉锯战,也就是一会儿红方胜利多,另一会儿又是蓝方胜利多。
因为和卡奈峡谷比起来,伊兰纳之钥更靠近前线,所以这张地图对于红方的好就没卡奈峡谷这么多了。副本中并没有
固的城堡,双方的营地之间,只是一片广阔的碧玉海。图中仍然是7个
,3个
靠红方近,3个
靠蓝方近,还有剩
的一个
,在中央,但是相比较之
,靠红方近一
。另外,红方抵达蓝方营地的3个
,要比蓝方抵达红方营地那3个
的距离近。换句话来说,就是7个
都是对红方近一
,这也就是这张地图红方所占据的优势了。
开局的时候,每一方都会分成三个小组,分别去占领营地外围的3个,然后红方会把中央的
也占领,这时候蓝方的前锋大概已经赶到,于是一场恶战就要开始。中央的
上,会刷
僧侣npc,这等于是给红方多加了一个僧侣。另外,由于中央复活
离红方比较近,所以红方的人战死之后,能很快地跑回到战场中来,补充战斗力。所以双方主力如果在中央复活
鏖战的话,一般多是红方胜利。
但是实际的战斗并不这样的,蓝方往往避免直接的冲突,从两面迂回,绕到红方的后,去抢夺红营外围的三个
。又或者,他们会派小
分的兵力在正面
佯攻,拖住红方大
分的兵力,而真正的主力,却在到
攻城掠地。太
公会所擅
的战术,就是这个。
虽然说在卡奈峡谷的战役中,太公会失败了,但是白影还是很信任太
无敌,依然让他来组织伊兰纳之钥的攻
战。难
白影对太
无敌这么有信心?相信他能把我们打回到卡奈峡谷去?又或者白影
本就没把这件事
放在心上,他想要的,只是尽量拖延我们完成任务的时间,让我们将大把的时间
在阵营战里,无暇去破坏他背后所搞的
谋。我想多半是后一
可能居多。
太公会偶尔也会派遣一个两人小组,到
去偷
,一般都是僧侣加元素的组合。这样的组合,对付一般的守
npc都是可以的,比较难对付的就是幻术和元素的npc,幻术会
法反噬,而元素会用闪电之锤秒杀。
另外游侠的npc,也需要一定的时间才能杀死。因为游侠本的元素防御很
,元素法师的
法在游侠
上会大打折扣。另外游侠npc还会使用猎足
击使目标遭受残废症状,限制偷
者的移动,让偷
者不能在危险的时候全
而退。
最好偷的,莫过于是战士的守护
了,他们只会使用放血、猛击等之类的剑系技能,攻击不
,但会造成少许的症状,一个僧侣足够治疗了。甚至有的时候,元素自己带上某些自我治疗的技能,都能一个人单挑三个战士npc。于是在阵营当中,专门就
现了一类bd,那就是偷
元素。
阵营里的小偷真是防不胜防,对付偷元素最好的职业就是秒杀型匕首刺了。冲动小刺为了弥补过去犯
的错误,主动地担当起追踪的任务。他的主要活动范围,是我们红营后方的三个
,基本上
到对面元素来一个死一个。
“冲动小刺,你真是翻脸比翻书还要快,前不久我们还是同一公会的成员,你掩护我去红方
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