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27伊兰纳之钥(1/3)

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27。伊兰纳之钥

由于冲动小刺的突贡献,红营获得全面的胜利,尽胜利场数满足了系统的要求,战线向前推了一步,从卡奈峡谷推到了伊兰纳之钥。

阵营战的地图不是随便可以选择的,而是据红蓝双方的势力大小来改变的。如果蓝方的话,那么红方的战线就会退后,而红方则前。但是胜利一方越是前,受到的阻力就越大。想卡奈峡谷这样拥有固城堡的地图,是红方最后的防御线,要是这里再失败的话,那么卢克森的首都卡瓦隆将直接陷落。好在这样的事从来没有发生过,阵营战的结局常常是拉锯战,也就是一会儿红方胜利多,另一会儿又是蓝方胜利多。

因为和卡奈峡谷比起来,伊兰纳之钥更靠近前线,所以这张地图对于红方的好就没卡奈峡谷这么多了。副本中并没有固的城堡,双方的营地之间,只是一片广阔的碧玉海。图中仍然是7个,3个靠红方近,3个靠蓝方近,还有剩的一个,在中央,但是相比较之,靠红方近一。另外,红方抵达蓝方营地的3个,要比蓝方抵达红方营地那3个的距离近。换句话来说,就是7个都是对红方近一,这也就是这张地图红方所占据的优势了。

开局的时候,每一方都会分成三个小组,分别去占领营地外围的3个,然后红方会把中央的也占领,这时候蓝方的前锋大概已经赶到,于是一场恶战就要开始。中央的上,会刷僧侣npc,这等于是给红方多加了一个僧侣。另外,由于中央复活离红方比较近,所以红方的人战死之后,能很快地跑回到战场中来,补充战斗力。所以双方主力如果在中央复活鏖战的话,一般多是红方胜利。

但是实际的战斗并不这样的,蓝方往往避免直接的冲突,从两面迂回,绕到红方的后,去抢夺红营外围的三个。又或者,他们会派小分的兵力在正面佯攻,拖住红方大分的兵力,而真正的主力,却在到攻城掠地。太公会所擅的战术,就是这个。

虽然说在卡奈峡谷的战役中,太公会失败了,但是白影还是很信任太无敌,依然让他来组织伊兰纳之钥的攻战。难白影对太无敌这么有信心?相信他能把我们打回到卡奈峡谷去?又或者白影本就没把这件事放在心上,他想要的,只是尽量拖延我们完成任务的时间,让我们将大把的时间在阵营战里,无暇去破坏他背后所搞的谋。我想多半是后一可能居多。

公会偶尔也会派遣一个两人小组,到去偷,一般都是僧侣加元素的组合。这样的组合,对付一般的守npc都是可以的,比较难对付的就是幻术和元素的npc,幻术会法反噬,而元素会用闪电之锤秒杀。

另外游侠的npc,也需要一定的时间才能杀死。因为游侠本的元素防御很,元素法师的法在游侠上会大打折扣。另外游侠npc还会使用猎足击使目标遭受残废症状,限制偷者的移动,让偷者不能在危险的时候全而退。

最好偷的,莫过于是战士的守护了,他们只会使用放血、猛击等之类的剑系技能,攻击不,但会造成少许的症状,一个僧侣足够治疗了。甚至有的时候,元素自己带上某些自我治疗的技能,都能一个人单挑三个战士npc。于是在阵营当中,专门就现了一类bd,那就是偷元素。

阵营里的小偷真是防不胜防,对付偷元素最好的职业就是秒杀型匕首刺了。冲动小刺为了弥补过去犯的错误,主动地担当起追踪的任务。他的主要活动范围,是我们红营后方的三个,基本上到对面元素来一个死一个。

“冲动小刺,你真是翻脸比翻书还要快,前不久我们还是同一公会的成员,你掩护我去红方

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