25。太无敌
“有意思的啊,要不我们也试试?”我对红苹果说,现在心态不一样了,并不一定要求得阵营战的胜利,在里面玩把非主
,也是蛮开心的。
“好的呀,我用乐章的脆弱秒杀,你就学风铃用用
骨术吧!”
这一次阵营,我们收了上次的教训,没有再分成两组,分别从东、西两门倾巢而
。而是留
了一个四人小组,从北门
发,先是防御蓝军可能发动的北门偷袭,再是
合其他两组攻打大桥。
蓝军以为我们还是笨,依然放弃大桥,抱起炸弹从北门而
。他们虽然有两队人,但是北门城墙之上还有npc,所以
攻失利。这样一来,我军打桥的人已经将桥上3
拿
,分兵从背后包围攻打北门的蓝军,将他们打得措手不及。
后面的战斗,基本上就是拉锯战,一会儿你守桥,一会儿我打桥,但是我们的城堡,一直没有被攻陷过,比分也是红营一路领先。这期间,我和红苹果充分享受到了秒人的乐趣,许多蓝营的玩家,到死也没明白是怎么回事。
而且我发现骨术还有一个很好的功用,那就是逃跑。谁要是死命追我,回
上一个
骨,加上小杖一挥,那人就“扑隆冬”摔倒了。
一战成名,后面的阵营战里,许多死灵也带起了骨秒杀一
,有些人甚至还
了改
。比如某人把
骨换掉,换成僧侣的制裁纹章,这是百分百倒地的技能,不会让烂泥放空掉,同时制裁纹章的伤害也不小。但是这样一来,cd时间就对不上了,制裁要20秒的冷却,而烂泥只要10秒,毒雾是15秒,总的cd时间被拉
到了20秒。还有制裁是僧侣的技能,那么就不能用刺客
副职了,同时也无法使用毒震和濒死这两个技能,伤害输
少了不是一
。
我想那人大概是用不惯骨,虽然才想到用制裁纹章的吧?其实
骨
上,普通攻击一
,看对方倒了连烂泥,也不是那么费力的事
。gw怎么说也是一个技术型的游戏,连这样的技术也不会,不如回去玩泡菜了。
又打了几场,都是我们赢,觉没什么意思了。这时候风铃又很兴奋地跑上来对我说:“我又想到了一
秒杀死灵的bd,这次是用剧毒寒
。”
剧毒寒是死亡
法里的一个
英咒文,对目标造成1563
冰冷伤害,如果该目标正遭受负面或者增益,则将中毒1022秒,和
骨一样,也是消耗5
蓝,施放时间1,冷却时间5秒。
剧毒寒的中毒条件比烂泥要简单多了,前面随便
一个负面就可以,风铃选择的是暗杀刺客的持续毒素。不过持续毒素的生命衰减和后面的毒雾重叠,显得有
浪费了。论伤害,剧毒寒
一
和
骨一
差不多,但是前者没有了倒地效果,牵制能力也许要差一
。
随着阵营战等一系列的pvp容开启,游戏的火暴程度
一步上升。以前玩家只是对激战世界的故事剧
模式很好奇,复杂的主线,困难的副本,无不让人惊心。但是副本
多了,总会腻烦,因为怪毕竟是怪,和人不一样。一个游戏最
引人的地方,就是pk。泡菜游戏里的pk,是比级别、比装备。而激战里的pk,则是对比双方所携带的技能和
作技巧。
之前最多的pk模式是随即战,还有后来多来的组队战。虽然说这两
对战方式,有说不清也
不完的变化,比泡菜游戏要先
无数万倍。但是人总是喜新厌旧,再先
的pk方式,玩多了也会厌烦。
还有一,随即和组队战都是4v4的,规模太小,也太充满个人英雄主义的
彩。对于玩惯泡菜游戏的人来说,更盼望有传奇里沙
克攻城战这样大规模的pk活动。新
来的阵营战,正好满足了他们的这一要求。
同样是攻城战,gw里面又更加复杂。这绝不是、战、法的大
斗,也不是城门
尸
堆积如山的惨烈。阵营战里面的变化,又是说不清也
不完的。就说我们红营吧,开始要防守3
大门,要猜测敌人从哪里攻过来。在防御的同时,还要组织
攻,特别是攻克大桥,从
本上动摇蓝军的士气。
另外阵营荣誉可以使公会驻城市,这也满足了许多公会的称霸愿望。虽然说卢克森
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