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第497章(1/2)

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于是年轻人的会在这样的职场pua中被消磨殆尽,更有甚至,完全错误地低估自己能为公司带来的价值。

自己走过的弯路,霸王不希望这个颇有前途的年轻人再走一遍。

名义上的合作方是企鹅游戏,但两人实际上要满足的却是千千万万游戏玩家的胃。这一次呕心沥血,给玩家带来了惊喜,也会拉玩家的期望值。

到最后,为了满足玩家的期望,把自己搞得疲惫不堪,丧失继续游戏的兴趣,这是霸王不愿意看到的。

尤其是还有半年,他的合作伙伴就要升三了。别人家孩的前途,他可耽误不起!

因而,两人开发更新的度也颇有余裕,既保证了游戏的质量,也照顾到了薛恒的学业和未来。

一款受迎的游戏炉,总不乏跟风者。最开始模仿《曙光之路》的小工作室,并不是很聪明的模仿者,《曙光之路》里游戏人限时采金矿,他们也采金矿;《曙光之路》里的塔防关卡,需要造冰、火、圣光、黑暗四防御塔,他们直接照搬,只把防御塔的名称拙劣地改成了红、蓝、黑、白四法术塔,盖弥彰。

后来的跟风者更聪明,你《曙光之路》采金矿,我《黎明宝塔》就改换面,改成钓鱼、砍木,塔防关卡也换成金木火土五元素塔。

也就是在这些游戏现之后,薛恒才知,原来抄袭玩法,在法律意义上算不上抄袭。

甚至也有游戏大厂在《曙光之路》名后,投大量成本行模仿,但是想要不重蹈“跟风先行者”《破晓之旅》开低走的覆辙,后来的跟风者必须在数值平衡方面大量的调试。

大厂自然可以备专门的策划团队,在这方面功夫,但是多投去的一个人,就是多了大量成本。

外加跟风者想要超越《曙光之路》,就要在其他方面多功夫,比如在许多人看来有待加工。

极简火柴人画风也受到不少玩家追捧,尤其是设备条件不佳、玩游戏容易卡的玩家,但也有许多玩家更追求画面的

但这些都是成本。薛恒和霸王两个人分工合作,完成了游戏的主题设计,霸王工同事随便几个火柴人动画,便造就了一款完成度的优质单机游戏。

跟风者要么是小团队,没有薛恒这样优秀的对于游戏平衡的直觉,要么投了大量成本行开发。后续阶段,为了赚回投的成本——羊在羊上,以各里胡哨的方式从玩家手里要钱。

和他们比起来,有少量可选广告的《曙光之路》简直是纯净版!

完整版达100关的游戏终于正式上架。免费分的盈利全靠可选广告。

第一次游戏

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