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父亲听了怒不可遏。虽然并不希望自家孩
废寝忘
,可是孩
废寝忘
搞
来的东西,居然有人抄?
“既然你很诚实地向我们
代了你的计划,那今天我们也给你破例。一会儿写完作业,你去排查一
游戏抄袭者的事
。爸爸妈妈虽然不懂电脑,但如果有什么需要帮忙的,我们至少也能给抄袭的人刷两条差评不是?”
原以为会很古板的父母,居然如此支持着自己,这让薛恒莫名有些
动,不知不觉间,今天写作业的动力和效率也提升了不少。
回到电脑前,他迫不及待地打开抄袭者的游戏,心里既愤怒又好奇。对方的
工团队显然实力不俗,除了游戏场景画得细腻又
真,角
和怪
的设计也
讲究。
从视觉效果而言,比他和霸王
的火柴人动画更
引人。
不过,玩了几局后,观察到对方的游戏
容,薛恒心里的愤怒和不满被另一
“看好戏”的复杂心
取代了。
他很快发现,之所以霸王
称其为抄袭,是因为他们照搬了自己设计的多样化任务模式。与当今市面上大
分的
鸽类游戏不同,薛恒和霸王
的游戏《曙光之路》不只是无脑打怪,更在打怪过程中加
了多样的采集、建设、防守任务。
然而,抄袭了他们玩法的游戏《破晓之旅》,尽
画面质量上乘,但在任务的设置和数值平衡方面却没有经过
细的测试。
照抄了《曙光之路》的采集任务模式,但任务
容
得稀碎且繁琐——玩家跑来跑去累个半死,换来的金币还不够升级。
在接
来的观察中,薛恒还发现,因为角
成
速度赶不上关卡难度提升速度,升级装备和属
的节奏也忽快忽慢,玩家玩到后面往往发现,一个关卡中的怪
度暴增!
导致很难完成任务,只能在满屏的敌人中挣扎至死。
玩了不到半个小时,薛恒就对对方的游戏就丧失了兴趣。
他相信,就算自己不是《曙光之路》的作者之一,就算自己是
鸽类游戏的狂
好者,也容易被《破晓之旅》劝退。原因无他:金玉其外,败絮其中。
霸王
也是在白天上班时刷手机,才发现抄袭者的游戏,还没找到机会自己尝试一
。
薛恒冷笑一声,给霸王
发去一条消息:“放心吧,他们的画质
则
矣,数值平衡一塌糊涂,十分劝退。估计是投
了不少推广费用,才获得这么
关注度的。看他们游戏的最近评分降得很快,我们的评分则相对稳定。真金不怕火炼!”
游戏平台上,最开始的评分还可以自己雇
军,时间越往后,真实玩家越来越多,刷的
分就
不住了。
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