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第491章(1/2)

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卢浩这番话,薛恒只听去了前半分。在网上和网友一起棋也能提棋艺?

薛恒忽然萌生了一个大胆的念:对呀!既然自己不会编程,怎么学?都不太学得去,为什么不在网上找一个志同合的、或许能帮自己实现想法的朋友呢?就像他苦于不会学编程一样,也许浩瀚的互联网上,有同样游戏开发的人,正好缺一个擅平衡数值、规划关卡的伙伴呢?

回到家,着老妈一句句“作业都不写,就知玩电脑”的怒吼,他在某个游戏制作人的论坛里发帖,说自己有个绝妙的游戏创意,但苦于不懂编程,也不会工,无法实现。

里,薛恒详细描述了他对于游戏关卡设计、数值平衡的个人悟,还提到他研究了许多游戏大作的数值模型,甚至自己在excel里模拟过关卡设计。他的文字充满诚意,希望能够引到技术手。

没过多久,薛恒的帖就收到了五八门的回应。帮忙贴的居多,也少不了嘲讽楼主“手低、怕不是只有三分钟度”的。

但最终,有个昵称叫“霸王”的网友引起了薛恒的注意。此人自称是一名程序员,业余时间喜开发游戏,开了无数次,却最终没有完成的项目。

“霸王”一直梦想自己的游戏,但因为有本职工作,并没有力调试参数,对游戏宏观平衡的理解也欠佳。

就这样,两人一来一往聊了起来。

“我研究过不少3a大作的数值设定、随机事件的概率控制、升级经验值曲线这些,发现了不少规律。不过,纯粹是我的兴趣好。我们学校同学打游戏的多,可是谁也不愿意和我聊游戏数值这么枯燥的容。我班主任倒还算鼓励我研究这些旁门左,可他是教英语的,我和他简单说过一些,好像他也听得不怎么明白……”薛恒在私信里写

霸王兴趣,回复:“我倒是会不少编程语言,也研究过主游戏引擎,但在平衡细节上时间的话,度会慢很多,到最后连我自己都没什么耐心了。听起来咱俩正好互补。你有什么构思好的游戏大纲和玩法吗?”

薛恒向霸王分享了自己的鸽爬塔游戏。

“每一层都会遇到不同的怪,击败怪后,随机现不同的奖励选项,玩家可以选择升级装备、提升主角的属值、增加带小兵的数量、提升小兵攻防等等,有时候脸黑,几个选项都不符合玩家的发展路线,但总而言,风险与奖励成正比。”

霸王越听越觉得靠谱,对面这位素未谋面的年轻人还真有一,不是一个脑一就的手低之人。

当码农多年,霸王见过不少稍微想几个谁都看不上的,不付诸努力,也不考虑实际可行,就心比天,想开发项目的同

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