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卢浩这番话,薛恒只听
去了前半
分。在网上和网友一起
棋也能提
棋艺?
薛恒忽然萌生了一个大胆的念
:对呀!既然自己不会编程,怎么学?都不太学得
去,为什么不在网上找一个志同
合的、或许能帮自己实现想法的朋友呢?就像他苦于不会学编程一样,也许浩瀚的互联网上,有同样
游戏开发的人,正好缺一个擅
平衡数值、规划关卡的伙伴呢?
回到家,
着老妈一句句“作业都不写,就知
玩电脑”的怒吼,他在某个游戏制作人的论坛里发帖,说自己有个绝妙的游戏创意,但苦于不懂编程,也不会
工,无法实现。
帖
里,薛恒详细描述了他对于游戏关卡设计、数值平衡的个人
悟,还提到他研究了许多游戏大作的数值模型,甚至自己在excel里模拟过关卡设计。他的文字充满诚意,希望能够
引到技术
手。
没过多久,薛恒的帖
就收到了五
八门的回应。帮忙
贴的居多,也少不了嘲讽楼主“
手低、怕不是只有三分钟
度”的。
但最终,有个昵称叫“霸王
”的网友引起了薛恒的注意。此人自称是一名程序员,业余时间喜
开发游戏,开了无数次
,却最终没有完成的项目。
“霸王
”一直梦想
自己的游戏,但因为有本职工作,并没有
力调试参数,对游戏宏观平衡的理解也欠佳。
就这样,两人一来一往聊了起来。
“我研究过不少3a大作的数值设定、随机事件的概率控制、升级经验值曲线这些,发现了不少规律。不过,纯粹是我的兴趣
好。我们学校同学
打游戏的多,可是谁也不愿意和我聊游戏数值这么枯燥的
容。我班主任倒还算鼓励我研究这些旁门左
,可他是教英语的,我和他简单说过一些,好像他也听得不怎么明白……”薛恒在私信里写
。
霸王
很
兴趣,回复
:“我倒是会不少编程语言,也研究过主
游戏引擎,但在平衡细节上
时间的话,
度会慢很多,到最后连我自己都没什么耐心了。听起来咱俩正好互补。你有什么构思好的游戏大纲和玩法吗?”
薛恒向霸王
分享了自己的
:
鸽爬塔游戏。
“每一层都会遇到不同的怪
,击败怪
后,随机
现不同的奖励选项,玩家可以选择升级装备、提升主角的属
值、增加带小兵的数量、提升小兵攻防等等,有时候脸黑,几个选项都不符合玩家的发展路线,但总
而言,风险与奖励成正比。”
霸王
越听越觉得靠谱,对面这位素未谋面的年轻人还真有一
,不是一个
脑一
就的
手低之人。
当码农多年,霸王
见过不少稍微想
几个谁都看不上的
,不付诸努力,也不考虑实际可行
,就心比天
,想开发项目的同
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