&esp;&esp;级毒:自
对毒免疫,
理攻击时有20的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10的气血和5的
法
&esp;&esp;级招架:20的几率完全躲过敌人的
理攻击
&esp;&esp;级神迹:不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
&esp;&esp;弱雷:弱
为雷,受到雷属
法术攻击时伤害增加50
&esp;&esp;级偷袭:
手灵
,不会受到反击和反震,
理攻击能力提
10
&esp;&esp;级飞行:躲避能力增加30、
理攻击命中增加20
&esp;&esp;迟钝:天生行动缓慢,速度效果会降低20
&esp;&esp;级隐
:自动附加地府修罗隐
法术3~5回合,拥有此技能
理攻击能力会降低15,隐
状态
无法使用法术
&esp;&esp;级连击:55的几率连续两次
理攻击,拥有此技能
理攻击能力会降低20,如果对方有反震技能,只能攻击一次
&esp;&esp;(弱技能)
&esp;&esp;级
捷:提升自
速度的20
&esp;&esp;级慧
:使用法术时所消耗的
法降低为正常的50
&esp;&esp;火属收:30的几率免受火属
法术伤害,并
应受伤害的大小恢复气血,但受到
属
法术攻击时伤害会增加30
&esp;&esp;土属收:30的几率免受土属
法术伤害,并
应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属
法术攻击时伤害会增加30
&esp;&esp;级反击:受到
理攻击时有30几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
&esp;&esp;级防御:增加(自
等级x08)的防御,但法术伤害能力会降低10
&esp;&esp;级
血:
理攻击时,
取对方所掉气血的30,攻击鬼魂类怪
时无效
&esp;&esp;弱土:弱
为土,受到土属
法术攻击时伤害增加50
&esp;&esp;级冥思:战斗中每回合自动恢复(自
等级/3)的
法
&esp;&esp;弱:弱
为
,受到
属
法术攻击时伤害增加50
&esp;&esp;属
收:30的几率免受
属
法术伤害,并
应受伤害的大小恢复气血,但受到火属
法术攻击时伤害会增加30
&esp;&esp;级
知:破解地府的修罗隐
、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提
10
&esp;&esp;弱火:弱
为火,受到火属
法术攻击时伤害增加50
&esp;&esp;级永恒:受到的辅助类法术效果持续回合数x4
&esp;&esp;雷属收:30的几率免受雷属
法术伤害,并
应受伤害的大小恢复气血,但受到土属
法术攻击时伤害会增加30
&esp;&esp;级必杀:
理攻击时的必杀几率增加20,
现必杀时伤害结果会加倍
&esp;&esp;级驱鬼:对鬼魂类怪
的
理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪
打死,对方将飞
场外而不能复活
&esp;&esp;(级技能)
&esp;&esp;级鬼魂术:死亡5回合后
&esp;&esp;级再生:战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自
等级相同
&esp;&esp;级
力:增加(自
等级x0715)的攻击,如果对方有防御或
级防御技能,伤害结果会减少20
&esp;&esp;级夜战:
备夜战能力,不受夜间攻防能力
降的影响,夜间躲避能力提
20
&esp;&esp;级反震:受到
理攻击时有30几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50
&esp;&esp;级幸运:不会受到必杀攻击,并有15几率躲避敌人的法术攻击
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