&esp;&esp;d篇章完结gx篇时,其实我已经预见到了一些问题,主要是一些游戏王原作的力量
系带来的问题。
&esp;&esp;我可以不停加新卡和新
系,但决斗构成的
路却一共只有那几
。这一本书里写的
&esp;&esp;第二,也是因为个人原因。当初那次请假之后一直都没缓过来,再加上5ds篇是原大纲里本来就没有的。每天维持更新的同时,还得一边补充故事大纲一边完成一场场决斗设计的大纲,确实有些力不从心。
&esp;&esp;一直追更的老读者可能也会发现,就是从那次请假休息回来更新之后,这本书的节奏就有失控了。
&esp;&esp;第一,我估了自己对于
篇作品的驾驭能力。我从未写过一个像这样
篇的故事,到后期故事的节奏发展已经有
超
了我的掌控,明显后劲不足,比之前质量有所
。
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&esp;&esp;总的来说本书前期的节奏我还是比较满意的,尤其是在d篇章。
&esp;&esp;所以大家会发现到最后故事已经完全只能靠一场接着一场的决斗推动了,因为我只来得及完成故事总走向的大纲和决斗设计,细节
分实在无力完善
&esp;&esp;但书评区里一直有很多人表示希望看到5ds的故事,也有不少书友私聊我问会不会写5ds。再加上5ds也确实是我在游戏王全系列里比较喜的一作,所以想了想后来还是额外加上了这个篇章。
&esp;&esp;不过总的来说我对自己在gx篇章的理也还算满意——尽
也许本可以
得更好。
&esp;&esp;首先说说节上的问题吧。毕竟打牌文比较小众,写作期间能参考学习的书有限,关于本书的节奏我也是在一边摸索一边改
。
&esp;&esp;那会确实是我有扛不住了。
&esp;&esp;第三,是决斗设计的问题。虽然游戏王的卡池非常庞大,新的卡牌、新的召唤方式可以层不穷,我接着写超量、灵摆、链接什么的或许能写到一千万字去,可避免不了审
疲劳。
&esp;&esp;不过现在想来,我觉得也许还是应该照着原先的大纲,在gx篇就结束的,原因有三。
&esp;&esp;游戏王的卡虽然一代比一代,但在动画里的力量
系设定上,第一代却是天
板。初代决斗王武藤游戏、法老王阿图姆,还有阿图姆麾
的三大幻神,实力和
格在往后的作品里都很难被超越。
&esp;&esp;其实最初在大纲设计里,游宇的旅程本来应该到gx篇就结束了。所以大家会发现本书的最终boss是darkness,这本来显然就是gx完结篇的boss。
&esp;&esp;那么我写同人就会遇到一个很现实的问题。那就是主角在打通了d副本、获得跟d里的主角团以及boss相匹的实力,甚至拿
了三幻神这样的王牌之后,再接着去之后的副本就有
菜的
觉。
&esp;&esp;和其他多数血漫不同——其他动漫作品一般力量
系都是在不断膨胀的,
一作的主角和敌人往往都要比上一作
很多,但游戏王不然。
年半时间三百八十多万字,每天雷打不动三更包括节在
都从未断更——除了七月份那次请假。
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