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第504章 刺客信条系列?(1/2)

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“本来论星空都不打算采访了,但这一次的《刺客信条》,实在是太火爆了。”

“即便已经习惯飞梦的我,依然是忍不住的到惊讶。”

“那么刘总,这一次又要麻烦您啦!”

刘雄亲自为小彩泡了一杯的埃及古典咖啡,然后笑:“哪里哪里,我们就随便聊聊天,聊聊天。”

于是采访正式开始,首先小彩对着镜:“大家想必都非常关注近期最门的游戏《刺客信条》。”

“这是一素有旅游宣传片之名的历史题材动作rpg游戏。”

“而玩家们手《刺客信条》之后,最直观的受就是飞梦所呈现的视觉盛宴。”

“行走在锡瓦或者是亚姆的街,看古埃及的人民们劳作歇息,看古埃及的商队和车往来穿梭。”

“他们都会照既定的路线错于路之中,你甚至可以追着他们抵达一个驿站。”

悬于天边的烈日,随风拂而来的沙砾,远沙丘上不时卷起的沙浪……伴随着画面细节的提升,时代氛围的塑造得到了一步的呈现。”

“或许勉总结一的话,那就是《刺客信条》大气又得。”

“每一画面都是一曲《埃及记》中的背景图。”

“这一次《刺客信条》的画面如此,绝对是玩家们的第一印象。”

“飞梦如此令人惊艳的画面,实在是刷新了业界对于游戏画面的认知呢!”

“刘总,您说是吗?”

刘雄一个谦逊的微笑,说:“我们不过是想要尽可能的为玩家呈现一个更加真实的开放世界。”

“为了这一,即使费更的成本,飞梦也是在所不惜。”

小彩:“嗯嗯,不过即使费了很的成本,好在《刺客信条》的销量也是非常。”

“首周销量6000万,第二周的的销量虽然还没有完全来,但是据悉很有可能超过6000万。”

“《刺客信条》超越了之前大火的索尸旗舰级游戏《星条旗的陨落》,以很大的优势,成为了stea平台上最门的游戏。”

“这也是刘总您的意料之中吗?”

刘雄定的:“是的,虽然《星条旗的陨落》是一非常成功非常的游戏。”

“但飞梦对于《刺客信条》的定位非常,《刺客信条》定位就是最门游戏类型的最门游戏。”

“为了游戏的大众化,我们放弃了一些东西。”

“但结果你也看到了。”

小彩:“嗯呢,小彩也明白的。就像刺客信条被吐槽最多的狂战士信条这一,想必也是飞梦的有意而为之吧?”

刘雄:“当然,但是市场的反应已经证明了这一,狂战士信条或许会被吐槽,但绝对是更受迎的选择。”

“而且我可以告诉大家,飞梦不仅仅是打造这一《刺客信条》。”

“假如市场后续反应况良好的话,我们或许会把《刺客信条》打造成一个庞大的完整的系列游戏。”

“毕竟我们这一《刺客信条》

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