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第457章 索尸也来跟风了(1/2)

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地球上用了好几年打造了魂系列的江山。

而在异界,由于飞梦的绝对实力和声望,《黑暗之魂》崛起的过程被缩短了。

《黑暗之魂》上市的第四周,销量继续稳中有升,来到了3600万位。

照这个势去,《黑暗之魂》的总销量突破3亿似乎是板上钉钉的事。

动作游戏是一个大的分类,能有很的销量这很正常。

但动作游戏也分很多

此前从没有一款难度动作游戏,能有这级别的销量!

在此之前,难度动作游戏一直被认为是相对小众的游戏类别。

直到《黑暗之魂》的现。

同为动作游戏大的索尸公司,就对《黑暗之魂》的后续潜力很兴趣,对《黑暗之魂》所代表的游戏模式很兴趣。

在索尸的会议上,索尸的层们发言讨论《黑暗之魂》。

“我们预想中的一款游戏《战灵传》,也会是难度挑战系的arpg,我们很幸运,有了《黑暗之魂》帮忙开拓的市场。”

“这意味着如果我们的新游戏的好,销量是有可能沿着《黑暗之魂》的轨迹,走向一个新的峰的。”

另一人也赞同:“嗯,没错,之前我们预估由于游戏难度很,《战灵传》可能不会成为大众游戏。”

“但现在,由于《黑暗之魂》的火爆,相信很多玩家都能够接受难度的自挑战。”

“所以我觉得完全可以升级提档《战灵传》,在这款游戏上我们可以行更大的投资,并希冀更多的回报。”

“但是我们的速度得快,因为据我所知,已经有包括的多家大中型厂商,对类似的难度arpg有了想法和行动。”

这一建议得到了索尸层的一致认可,大家都认为从《黑暗之魂》可以看,这一游戏类型的潜力之前被大大低估了。

趁着这黑魂的,不加捞一笔,简直对不起自己的良心!

当然,作为业界天王之一的索尸,自然不会简简单单的无脑炮制跟风游戏。

他们也得分析游戏的特和未来方向,毕竟在《黑暗之魂》大爆的同时,也有一款难度的arpg《全民超视》死在了沙滩上。

前车之鉴后事之师,索尸可不打算让自己的游戏也同样扑街。

“《黑暗之魂》一开始由于对玩家过于不友好,所以被批评的很惨。”

“但后续的发展状况大家也看到了。”

“对于《黑暗之魂》的后继发力,我只能说是金总会发光的。”

“现在很多人都认为《黑暗之魂》相比《全民超视》,在打斗设计动作系统上差不多,只是由于包括剧、音乐、难度等其他方面的原因,才导致两者差距这么大的。”

“但我又不同的看法,《黑暗之魂》的动作系统真的非常。”

“只是看着简单,其实玩起来飞的的多样,如果想要成为pvp中的者,那队友玩家技术和心理的要求,那更是非常之。”

“一名熟练的

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