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萌新
坑的多了,不少之前骂过的玩家也都纷纷开始了真香。
玩家们在论坛讨论攻略,讨论联机,讨论游戏的背景故事,讨论某个boss的
式打法。
而论坛每天的发帖数,也是越来越
,人气稳定上升中。
这些


,从侧面反映了一个事实——《黑暗之魂》的
度渐渐提
了。
不是游戏上市那
爆发式的
度,而是玩家们在
会到游戏
髓之后,
相传的
度。
《黑暗之魂》的超
难度不再是缺
,而是成为了
引玩家们
坑的最大亮
之一。
除此之外,和防火女的恋
养成环节,也是颇受玩家们的好评。
无数考古学家和脑补达人已经开始了各
yy,同人图也大量的
现了。
玩家们各
脑补,各
研究《黑暗之魂》的背景剧
,研究游戏里的细节和发现。
整个网络里,一开始那些对《黑暗之魂》各
批评的声音都不见了。
现在的《黑暗之魂》,可谓是玩家专家双双好评。
在这
局面之
,即使是那些不太喜
动作类游戏,对自己
作技术没有信心的玩家,也有不少跟风
了游戏。
企鹅公司很尴尬的发现,原本因为《黑暗之魂》难度过
且无法调整,而对企鹅的《全民超视》产生兴趣的玩家,似乎不见了。
在短短的一周之
,那些
声声喊着《黑暗之魂》太难,准备选择购买能调整难度的《全民超视》的玩家,在网络上销声匿迹。
玩家们
火朝天的讨论着《黑暗之魂》的剧
,讨论着《黑暗之魂》的boss打法,讨论着二周目三周目的事
。
但没有人讨论《全民超视》,没有人期待《全民超视》。
“《全民超视》还自称
难度
科幻动作游戏?调难度真的没意思!”
……
如果企鹅在《黑暗之魂》上市的一周之
,上市《全民超视》的话,或许还真的能一举逆袭黑魂。
但是那个时机企鹅错过了,他们选择了等待《黑暗之魂》上市两周的这个时间
。
然而在一周之
,《黑暗之魂》的
碑和玩家评价完成了大逆袭。
现在的《黑暗之魂》,江山可谓是稳如泰山。
以《全民超视》的游戏
准,想要击败现在如日中天的《黑暗之魂》,显然是不可能的事
。
不过这也不能说企鹅的决策有问题。
因为至少从一开始的
况看来,飞梦把《黑暗之魂》的难度设置的如此之
,并且还不加
难度调整选项,的确是一个很大胆的选择。
为游戏公司同行的企鹅觉得这是个很冒险的选择,很可能
问题。
事实也是如此:上市之后的许多玩家们也一度痛骂刘雄反人类。
只是后面的剧
发展
乎了企鹅的意料,玩家们真香的速度超乎想象,一周的时间《黑暗之魂》就从反人类变成了超时代的大作。
箭在弦上不得不发,在这
非常不利的局面之
,《全民超视》上市了。
低调的上市了。
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