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起始-1(4/5)

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量让得到她从妄想变成执念,但他还不够。模拟成功跟实行是两回事,他得再拚一把才有资格谈以后。

夏叶门,影变成板状载着他往自己的房去,夏叶目前相当于是个低版的x教授,技巧都有但量不够,可以控制影,有质,至于文艺相关知识被暂时封存,对实力没有实质帮助,夏叶最重要的倚仗是那一丝残留的愿力。

金手指希望夏叶先成为歌王或者邪教,成为众生中唯一才能主动汇集信仰,最后成愿力,但现在夏叶计画要过这段繁杂过程,试图用残留的愿力以小搏大。

夏叶回到房,从床底一迭漫画书,这是以前他去回收场找杂誌时的额外收穫,现在正好派上用场。从夏叶获得的知识中得知,自位面愿力凝聚规则属于被动,金手指方的信仰凝聚心必须是生,有凝聚愿力的方法并去执行,才能获取愿力,而夏叶位面只要以实质载心,不限于小说、漫画、电影,甚至建筑也可以,在读者的绪意念投就能被动合成愿力团。

夏叶要尝试的,就是以一丝愿力撬动愿力团活化,以虚拟世界的方式开个游戏副本,若他成功对心取而代之,无论是冒名或者是毁灭,夏叶都将能获得该愿力团的所有权。

夏叶挑一本封面缺失的漫画,以神力牵引残留的愿力附着其上,待愿力如般浸,漫画上方凭空浮现一个球型幻影,上面有着〝哆啦a梦〞的字样。「很好,行得通。」透过愿力,夏叶能明白作的方式与可以达成的效果。

夏叶翻阅漫画容,多拉a梦的世界观较为低龄化,适合目前没有什么战斗力的夏叶,主要是时间积累起的故事世界与愿力很庞大,以夏叶目前可用的愿力充其量只能活化一页,为此夏叶必须简路线。

说到窃取愿力团的方式有二,一个是取代主角的心价值,以哆啦a梦为例,如果扮演宜静、胖虎乃至小夫的角,完成一电影版度的故事,那么可以获得与该故事有关的分愿力,以及该角在这世界中基本受读者关注的愿力。但在模拟中,取代这一线角所需消耗愿力与最终收穫相比得不偿失,再者世界会排斥夏叶的侵,夏叶对故事影响越多,修正力与排斥力就越

原本夏叶挑选知名度最广的哆啦a梦以期一步到位时,模拟的对象是扮演木杉,知名度仅次主角团但戏份极少,扮演所需愿力不多。接着脚电影版等篇故事,然后取代主角团传递给读者的心价值,将故事变成木杉与哆啦a梦的大冒险之类的。同是小学生又是好孩形象,传递勇敢、友,追逐梦想等讯息再合理不过了,预计能获得远又足够多的愿力回馈,但如今故事不可能在一页漫画中完成,所以夏叶决定选择第二方式。

若说扮演角,传承故事心价值,那日后若有新的故事被创作来,新的读者加,都可以成为新的愿力来源,而第二的破坏方式是一次的,亦即从剧上合理的毁灭故事世界,或者逆转作品传递的心价值,相当于毁灭心,但夏叶可以藉机夺走累积的所有愿力,只是该故事日后无法再成为心,以此创造新故事与凝聚愿力。

夏叶从几本哆啦a梦的漫画中剪几个分镜,拼凑所需的一页画纸大小,以愿力激活,接着投自己的神力开启,画纸上的球状幻影充气般膨胀开,直到将夏叶吞没去。毁掉哆啦a梦夏叶当然会心疼,但跟夏叶自己成为人上人相比,再多故事的牺牲都是值得的!

奇特的。」夏叶以全景视角望着周围漫画风的黑白场景和来往路人,虽然只能激活到二维程度,但他看到的人与建筑仍有立。由于没有愿力可以取代角或者凭空造新角,所以夏叶用自神的存在副本,从外观来看就是团雾状人,以神力影响周遭角对他的认知,简单说是可以被看到的幽灵。

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