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台有两座,中间相隔2米远。上
台走楼梯,两侧各有一
绳索;一个
台到另一个
台可
悠着过去……或者,从
台往
也行。人类很喜
跟屠夫绕
台;遇上的若是自
移速慢的屠夫,连白板求生者靠绕
台都能遛个二三十秒。正是怕被人类绕
台,燕庄才
脆
满“恐吓”,追击求生者达到一定时间,移速有加成。便见棋灵跟着刺客,上东
台,
悠着绳索到西
台,对面再晃
着绳
折返……棋灵有样学样。sun小怪对
台的利用很是灵
,忽就松开绳

台;绕一圈再上到西
台。上上
的,棋灵很难有效画
棋盘。燕庄不急。追着刺客达到15秒,棋灵移速 15。当刺客再一次握上绳索,棋灵刚踏上
台的刹那,火速画
一个棋盘落在对面
台……99格的棋盘比
台面积大,幸而判定只要求棋盘置放平地,平地的面积大或小不影响技能发动。绳
悠的过程中不可中断。白
落
。刺客
准“踩雷”,炸成重伤。棋灵再获一黑
。刺客扭


台……便是半血,绕
台也能拖屠夫好久的;
台唯一的弱势在于附近不好转
;显然,sun小怪打算继续跟燕庄绕。燕庄cao作着棋灵,白
落
,没等确定刺客被炸,转
便步
楼梯。蓝风赞:“真男人从不回
看爆炸。”轩牧被逗笑:“
绳
落
固定,小怪没算好棋灵上
台的时间,没防备白
啊!”蓝风解释:“是茉莉预判得准。就算刺客不走绳
,棋灵那个位置可以直接
,棋盘画在
台间……小怪也可能被炸到。”“小怪也不慌,满技能的……诶呀?茉莉咋走远了?”“不追了吗?”“啊这。传送cd没好,其余人类离得远……咦?”“棋灵上冰雪
了!”冰雪
是贯串整张地图,呈现一个
型的s曲线,两
分别连接着一座“冰雪大世界”;一上一
“冰雪大世界”隔着整一片恐怖谷,分别坐落在正北跟正南的地图边缘。玩家一般习惯将
方“冰雪大世界”称作
“站”,到地图上方是“终
站”;中途有三站;
台附近的是“1站台”,到中场靠近
梯的是“2站台”,再经西南植
园“3站台”,直至终
,
被分成四大段。
角
在站台踏上
,可一
气从
到终
……不建议这么
。每
一段,由于太冷了,“寒气”达25
。一气儿
完全程的话正好是100
“寒气”;如果是人类,立
掉落025血,若是监
者,则持续15秒减速。“寒气”会慢慢掉落,角
离开
、只要不在冰雪大世界,持续回
,每秒消除1
寒气。“sun人之所以辅助上牧师,就考虑到牧师能驱逐寒气。”“万一牧师被追,给自己提前
个‘祈祷’,上
从地图一边
到另一边,够跑一圈半的了。”“没错!明显sun人对打恐怖谷这张图很有心得。”“反过来说,冰雪
对屠夫追人也方便,只要不让‘寒气’满100,相当于省了个传送。”“
理是这样的
理……茉莉在3站台

了!植
园是
人,比刺客更不好拿刀。”“不一定,植
园有些地方,
人甩铁链也麻烦。”走冰雪
速度很快。植
园4号机一直在动。燕庄没怎么费工夫,找到
人。没多少意外,或者说,解说认为难抓的
人,正是他的目标。
人有铁链,大回旋飞得远,架不住99格的棋盘也足够大。植
园稀稀朗朗分布着
大的树木,
人好飞铁链、可也容易
现撞车事故。最重要的是……有一大片仙人掌和龙
兰。一不留神就扎着人。不
人屠,被扎伤技能便陷
沉默。燕庄算好
人飞铁链的落
,准确画
棋盘。白
轻落。
人一个大回旋落地,得一秒多。于是第二枚白
看似无
落
了。sun救人位“fiona”,很
锐的,一个人皇步扭掉棋
;不想,角
模型被棋
卡位,不小心
碰到龙
兰的叶尖尖。
人
在技能cd短,这一会儿陷
沉默,其弱在走地移速慢,很快被棋灵
近。白
每两秒落一个。
人躲过白
“地雷”,躲不过棋灵的普通攻击。一扇
扇掉其025血……更可怕的是,被棋灵本
跟白
着走位,哪怕沉默已过,
人附近找不着有效落
,铁链飞不
去。得亏棋盘
cd。
人绕着仙人掌跟龙
兰,跟棋灵平地博弈。屠夫也怕扎伤,加之两块板
被放
挡了路,一时双方
拉扯。到底棋灵有“恐吓”加成,没拖太久迫近
人。sun fiona赶在燕庄
刀前找准落
,铁链飞起一个大回旋。
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