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地图加载直播主视角画面旋转一圈。青衣披发的棋士,一手拿扇、一手执棋,气质飘然。侧面看,其样貌俊秀,有仙人之姿。可惜……画面转到正面,烧毁的大半张脸疤痕累累,着实吓人。棋灵刷在地图上方。不远有一“
”……“大摆锤”,游乐场常见的娱乐设施。燕庄毫不迟疑,走向“大摆锤”。
前有一个破破烂烂的座椅,
ctrl键坐上。呼哨一声烈风响起。“大摆锤”飞
……眨
便抛向最
了,
一息迅速
坠。哪怕是游戏画面,看得也让人心惊胆裂。转到大摆锤最易
事故。正常
况, 无论人屠,坐上破椅飞到第三圈,到
必然会被抛
去、再坠地造成伤害——屠夫10秒眩
、人类掉落05血!因而, 不到走投无路时, 人类轻易不敢通过大摆锤摆脱屠夫追击的。之所以“轻易不敢”,而非“绝对不能”,实则大摆锤不是完全无法利用的。当人类/屠夫飞过第一圈,捕捉某个间隙;在最适当的角度, 破坏安全装置,角
借助大摆锤的力量,被抛飞到相隔25米的鬼屋……鬼屋屋
有一大
, 从
坠落到屋
,恰好掉在一张蹦床上,除落地时些微僵直, 不会受伤。可这个“最适当的角度”着实不好把控。原因在于每个角
设定的
重不同……就,自主选择抛飞的时机既不一样又区别甚微。所谓“间隙”,往往转瞬即逝, 太难捕捉了。有无聊人士统计,大摆锤事故发生概率
达937以上。被戏称“
空抛尸”。燕庄当然也不可能对每个角
、利用大摆锤的时机掌握得娴熟。只有一
分他认为跟恐怖谷适
很
的角
,针对
练过怎么转大摆锤。这不, 棋灵在空中飞过约25秒,很巧合的, 穿过鬼屋破房
。准确落在蹦床上。开局不到十秒。刷在鬼屋墙外的刺客, 没第一时间发现棋灵的动作;
蹦床附近是7号机,人类
屋, 便一


屠夫视野。“吓死我了!还以为要
空抛尸了!”“茉莉他真的敢。”“大摆锤玩得好了,不发生事故, 完全省去赶路时间。”“对,屠夫这个
生
,鬼屋必然刷一个人类!”“刺客麻烦了,鬼屋障碍多,跟别的屠夫好博弈,反倒不好牵制棋灵。”“棋灵最大的缺陷是怕
低差,结果
低差正好在蹦床这,刺客平地上被不好躲棋
啊!”“来了!茉莉画棋盘了!”“秒放白
,卡刺客走位……棋灵的技能真是赏心悦目!”0阶棋灵,秒画一个99格的棋盘,将求生者框在棋盘
。求生者一个
位等同一个格
。棋灵的天赋,理所当然是“
棋”。0阶只有白
,2秒落棋一
,如果人类正好走到白
落棋的格
,造成025血伤害。很考验双方的心理博弈。人类得预判落
再走位躲避;屠夫预判人类走位再落
堵截……0阶棋盘存续20秒,白
落棋不算太快,对人皇来说,躲棋
炸伤不是太难;故此,棋灵在0阶一般靠棋盘、白
封对面的走位。就如解说所言,鬼屋有
桌、有床、有栏杆、有人
模型
等,一般是很适合人类跟屠夫在这里兜圈圈的;可99格的棋盘结合
七八糟的
件,白
一颗颗地落,很快将人类封死在犄角旮旯。棋灵用棋盘跟白
cao作,距离可拉远,不给刺客移形换影机会;白
落
,不会很快消失,刺客也不敢莽上潜行……sun牵制位“小怪”,左侧有门和板,其余是白
包围,似乎只能走唯一的
。小怪反向走位,算好右后一枚白
消失的时间,
上要突破棋
的包围。不想,燕庄预判到他的预判,卡着白
cd、在棋盘白
消失的瞬间落
一
……“砰”地一
炸掉刺客025血。动画
现一枚黑
,从被炸伤的人类
上飞起;棋灵执棋的右手一张一握,将黑
收拢。每造成025血伤害得到一枚黑
。黑
到1阶才好使用,暂且不表。棋盘时间到,
10秒cd。刺客折回,拍板、翻板,冲
鬼屋。针对棋灵的棋盘棋
,在室外相对容易牵制。燕庄不
不慢,将板
踹碎,跟着小怪追
去……“不到30秒,拿刺客一刀,节奏还行。”“茉莉棋
得也不错呀,不过第二刀……怕是难拿了。”“刺客往
台转
,
台烦人。”“好在棋灵移速
快,刚看到屠夫加
,
着两层‘恐吓’,也不太怕绕!”
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