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落地要求平地,否则会被摔伤,掉落025血;注意角度。在5米/10米半径大回旋时,不可遇到超过
人一半
(15米)的障碍,要不然也会摔伤。言而总之,
人对地形的要求比钓鱼竿
;cao作难度过大,堪比人类版血滴
。因此解说看到sh上
人,才会惊讶,毕竟这个角
推
没多久,上手难度
,很难快速练成、并打
收益。隐少通过两个大回旋——墓园的障碍对
人来说,一
儿不算障碍,树木又稀疏,不怕摔伤——愣是把雪女甩得老远。转
冥河边。上船!雪女小短
追过来,摆渡船已经飘
十多米外,在河中央打旋,
略判断,
一站在河对岸。……洛书不得不又又一次转移目标。有人在他跟隐少博弈时修着1号桥的2号机。不能迟疑了。到这一步,除实在抓不到的
人,见谁得杀谁。否则,机
将被人类一
磨完。sh人沟通显然良好,当雪女快到一楼了,修2号机的阿布早一步拉
。折返鬼楼。上二楼苟在门后。不远有窗。鬼楼不如玫瑰街的二连楼复杂。架不住,从二楼窗
去,散布着两块短板区、跟一片
板区。哪怕雪女能生雪之
……盗墓贼绕鬼楼,一会儿
、一会儿
,一会儿躲一楼、一会儿上二楼
窗;愣是拖雪女快40秒。其实还能再拖一拖的,阿布没贪。再次
窗,直奔1号桥。鬼楼屠夫视野不好,洛书以为对方还在躲猫猫呢!空气博弈十多秒,惊觉不对。盗墓贼很
铁,在空
的一号桥上,上洛
铲狂修机。直到雪女
视野。毫不犹疑,
铲挖盗
。对准5号机!雪女目送着盗墓贼被地面“吞没”。慢慢踱步。忽是切换符文——传送!瞬间落地5号机。人类早有预防。盗墓贼扯着
人后方铁链,
人瞄准河岸一堆垃圾,准确打中“圆
”……咻的,双人空中大旋转!雪女反应也很快了,秒速丢雪球。无奈,隐少对
人天赋把握得太好,铁链飞得丝
。盗墓贼被带飞起,
着雪球,眨
落地20米开外。有船。阿布立刻上船。隐少
随其后。
雪女追来……“这么巧?”解说意外,“船什么时候又到这边来的?”“隐少没咋修机,上
船好几次,才把航线调整好,让船靠在5号机附近。”“未卜先知啊?”“不至于。肯定人类商量好,盗墓贼牵制不动,就传送5号机。船提前停好,有备无患。”“怪不得机
这么慢,拖了这么久,满打满算才三台。”“三台也不止,遗产机太多了。”“糟!雪女要打会心一击……”“船开走了!”“洛书手也超快,极限上船!”“雪女
刀慢,否则说不准能打
人一个暴击,就血赚。”隐少敢上船,当然是对船的起航了如指掌。雪女来不及
刀。只能跟着上船。船上有五个座位,能将人屠全
载上。摆渡船飘啊。飘了七八秒……即将靠岸。人屠双方蓄势待发,只待
船又是一波博弈。不料,船
贴到河岸模型的刹那,忽是一阵剧烈抖动!最让人害怕的撞船事故,终于发生了!雪女
厥;盗墓贼半血重伤!
人……极限而
准地瞄中岸上一枯树!
照判定,如发生撞船,船
贴模的一瞬间,有位移的人屠足够
锐、反应够快的话,是有很小几率,发动天赋,从事故中逃生!隐少逃过一劫!——雪女50米
没雪之
,无法
制位移。人类
合完
。趁屠夫
厥,20秒全属
减半的盗墓贼握住
人甩来的铁链。接连两个大回旋。
人带着盗墓贼回到鬼楼外,扭
往一号桥跑。盗墓贼
鬼楼,开始新一
牵制。雪女不得不奉陪!冥河太大,传送cd中,无法确定德鲁伊的位置,只能死抓看起来最脆弱的盗墓贼。……“隐少故意的吗?撞船那一波铁链丢得太
了!”“很可能,否则他浪费那么多时间,不停调整航线
嘛?”“sh对地图的运用简直臻至化境。”“盗墓贼撞伤掉落05血有
亏,鬼楼板
所剩无几,恐怕牵制不了太久。”“只要没给屠夫刀,雪女死活开不了二阶,也不算亏。”“倒也是,盗墓贼再吃05的伤害倒地,雪女差50战栗二阶……咿,这撞船撞得真好!连屠夫的战栗也算到了吗?”“雪女二阶守尸很
,这局人类也没什么攻击技,不让屠夫开二阶太关键了,否则救人不好救。”“是这样……”
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