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第252章 这游戏好像没救了(为再三须重事大佬白银盟加更3/10)(2/2)

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这是叶之舟能想到的唯一办法了。

叶之舟没话说了。

那时候大家一门心思地想着2d改3d、赛克变清,对《血战歌威力加版》的前景估计得过于乐观了。

“说不定这游戏到最后,既没赚到钱也没赚到碑。”

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“等玩家们玩个十分钟左右,再提示他们载之后的资源,或者在他们玩的同时就后台载剩余的资源。”

王晓宾摇了摇:“想法很好,但是没什么可啊。”

但现在这个况,本补救不了啊!

叶之舟考虑片刻,提议:“王哥,要不这样吧,咱们把微端再细分一个5左右的初始微端,让玩家击之后等一小会儿就能先玩上。”

裴总对大家不薄,这时候才更要集思广益,帮裴总分忧。

照这游戏的投算奖金计算的基数,咱们每个人的奖金应该都不少拿。”

如果是某些不太重要的环节现问题,那还是可以补救的。

王晓宾最清楚目前的况有多么糟糕。

王晓宾半晌无言,许久之后才低声说了一句:“艹……好像是这么回事……”

但是这么等着也不是个事,得想办法啊。

所以,这就陷了僵局。

分人了广告之后本都没来玩游戏,只是因为370的微端太大了就直接跑了,这怎么补救?

“我们刚开始的设计是让玩家游戏后不久就到王城去转一圈,提前受王城的繁华景象、提他们对游戏的第一印象,所以很多重要资源,都放在游戏程的开分了。”

王晓宾叹了气,自我安:“往好想,游戏扑街也不会太影响咱们的奖金。”

别说收回研发成本了,连公司日常运营开销都很难搞定。

这个问题的源在于,大家在研发的时候就没有考虑过微端会给传统页游玩家带来这么的劝退效果!

叶之舟觉很惆怅,这看起来是个无解的局面啊!

难不成裴总也估错了形势?

可是,这个方案裴总是同意了的。

所以,不是前期的游戏程还是场景设置,都没考虑到这分割客端的可能

“如果没有更好的办法,试试也无妨,但……恐怕也不会有很好的效果。”

叶之舟摇了摇:“话是这么说没错,但游戏不挣钱,碑再好,也觉得脸上无光。”

“如果网友评分太低,tpdb总分也会被拉低的。”

现在要行把客端分成两个分,就只能对游戏行大改,费时费力不说,后果也难以预料。

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“再说了,tpdb上可不光有评分和玩家评分,还有网友评分呢。很多没玩过游戏的人就因为咱们那个广告打低分,也是很有可能的。”

“从这个月开始,咱们公司的奖金就照游戏的碑来发了。《血战歌威力加版》赚钱虽然不行,但碑还是很不错的。”

“这样会不会好一些?”

“这样算来,这样一个初始微端,比较理想的也就压缩到七八十,本不可能压缩到5。”

裴总也没想到微端会失败?

“70和370从数值上来看虽然有不小的差距,但对页游玩家受来说,都是不能即开即玩、都要时间载,区别没那么大。”

对裴总的设计理念一向推崇有加的叶之舟很难接受这个事实。

比如,玩家的次日留存太低,第一天玩了第二天都不上线,那就可以一个第二天登录送的功能,可以有效提升次日留存。

王晓宾和叶之舟默默对视一,对彼此的想法都是心知肚明。

“要初始微端,需要加载的资源也很多,我们的角、怪、王城的场景模型,全都是3d的,这就占了很多的资源。而且,游戏程序也得到初始的微端里吧?”

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