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“裴总果然还是裴总。”
“简直可以称得上是这款游戏的
睛之笔啊!”
李雅达心服
服,
自己要学的东西还是太多了。
当然,这个
睛之笔唯一的问题在于,它好像很难被发现。
李雅达甚至觉得,被发现可能
无限趋近于零。
“为什么裴总要藏得这么隐蔽?”
“仅仅是因为前面的六次死亡代表六
回,而第七次代表悟
吗?”
“也不对,裴总还全面调低了老和尚的属
,让玩家死在他手上的可能
无限降低。”
如果还是
照之前的设定,这个老和尚的
度约等于一个小boss,肯定会有很多玩家在这里反复死,六次死亡说不定会很快达成。
那样的话,这武
肯定会被发现。
但现在,哪怕是纯粹的手残党,也就最多在老和尚面前死个一两次。
毕竟真正的手残,连前面的小怪都过不去,
本不可能来到老和尚面前。
“这样令人拍案叫绝的设计,这么
彩的
睛之笔……却又不让绝大多数玩家发现。”
“果然,裴总还是那么特立独行。”
李雅达不由得由衷
慨。
不得不承认,裴总是一名不同寻常的设计师。
其他的设计师会想尽一切办法取悦玩家,而裴总则是恰恰相反,他从不在乎自己会不会被玩家骂。
当然,并不是说取悦玩家就一定不对、
待玩家就一定对,这只是说明,裴总在设计方面,从来都是如此的特立独行,而且,他并不期待着自己的思想被玩家所理解!
这一
从《游戏制作人》这款游戏就能看
来。
虽然有无数人在分析这款游戏的
层
义,但裴总从未站
来
任何的官方诠释。
有句话叫
“一千个读者有一千个哈姆雷特”,还有作者认为,一
作品完成之后,它就属于所有的读者,而作者并不是拥有唯一真理的那个人。
显然,裴总对游戏的看法,也是如此。
裴总虽然为《回
是岸》这款游戏
了如此
彩的一个设定,却并不期待这个设定被玩家发现、追捧。
换言之,在裴总看来,哪怕这个设定没有被发现,而是被一直埋没,在几个月、甚至几年后才被玩家发现,那也没有关系!
甚至,裴总反而期待它不被发现。
也难怪裴总刚才特意叮嘱说,不必声张。
这,就是裴总的境界!
李雅达觉得有
憋屈,这么
彩的设定,竟然有可能会被埋没,真的太难受了。
但她也理解裴总的心
,觉得自己不能把这件事
给说
去。
很纠结,但考虑再三之后,李雅达还是决定听裴总的话。
“我能
的就是尽可能把游戏中的细节
容给完善好,把裴总没来得及改动的小瑕疵给消除掉。”
“万一真有玩家能发现这个设定,也一定不能遇到任何bug,一定要给玩家最完
的游戏
验!”
李雅达推了推厚厚的
镜,瞬间又充满了
劲。
她仿佛有
明白,为什么每个裴总提
上来的主策划都这么给力了。
那是因为裴总就是这样一个能够自然而然地产生
召力、让人不断前
的领导者!
……
……
而此时,办公室里,能够自然而然地产生
召力、让人不断前
的领导者裴谦,正在看着自己的黑白屏幕,有一
无能狂怒的冲动。
好气!
虽说裴谦已经给自己安排好了逃课专属武
,但这把武
也并不是万能的。
“普渡”这把武
修改后的属
,给裴谦的
觉有
像是《黑暗之魂1》里面的关刀,普通的攻击不好用,攻击前摇太
,但砸地很好用。
同时,它的攻击距离
、伤害
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