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第214章 裴总和阮大佬果然是惺惺相惜(1/2)

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裴谦正考虑着,有人来办公室敲门。

一看,是吕明亮。

“裴总,概念图已经了几张了,您要不要看一?”

之前吕明亮已经把《回是岸》所有的概念设计全都给阮光建来了,包括场景、角、怪、装备、武等等。

这些容,阮光建自己一个人肯定是完不成,不过他现在已经有工作室了。

毕业之后,阮光建凭借着积攒起来的名气和人脉,在都开了一家小工作室,就在他原本上学的财经大学旁边。

工作室的名字叫“光环工作室”,凭借着《鬼将》、《游戏制作人》以及其他的概念设计作品,现在已经在业很有名气了。

阮光建原本寝室的几个同学都被他拉工作室里,而且最近因为效益不错,又招聘了一些新的人手,以前只能接小活,慢慢地也可以接大活了。

随着名气提升,资源站上慕名找来的游戏商也越来越多,往往需要排期。

尤其是想请阮光建亲手画,不仅价格越来越,排期也越来越难了。

不过,对于腾达游戏,阮光建一直是非常够意思的。

你们什么时候有什么需求,在不影响现有排期的,一定优先完成!

在《回是岸》的剧、世界观架构和各术需求来之后,吕明亮就第一时间找到了光环工作室,把概念设计的重任到了阮光建手上。

现在,第一批概念图已经来了。

裴谦在吕明亮的陪同,把这些概念图看了一遍。

先是几张场景概念原画。

地势险要的鬼门关,在绵延的群山之中,两侧是奇绝的山峰、前方是冤魂缭绕的万丈渊。

一座大的青灰牌坊上萦绕着青蓝的雾气,牌坊上森然狰狞的古字让人不寒而栗。

鬼门关后,是蔓延到远方尽的黄泉路。无数的冤魂在黄泉路上徘徊,浑浑噩噩地往前走着,不知疲倦。

在黄泉路两侧,是翻的青云雾,时不时地有枯蜡黄的手从云雾中伸来,努力地想要抓住黄泉路上的人拖去。

跨越了忘川河的奈何桥,已然是一片森然鬼蜮,几个招魂灯笼挂在空中,一个个游魂茫然地走过,或是消失在远的雾气中,或是直接从桥上坠落,落忘川河中再也不见踪影。

除此之外,也有几张零散的件图,还有一些怪的概念设计原画。

比如破败的寺庙、佛像、土地庙、土地像、普通的厉鬼、残破的武、招魂幡等等。

有奈何桥上的孟婆、地府四大判官等等。

虽然这些怪的形象有很多游戏用过,但阮光建肯定会完全重新设计,用他擅的那风格来画,这暗黑风相当突,让人印象刻。

看完了几张原画,裴谦不由得慨。

“阮光建这个发挥,还真是稳定啊。”

之意是,你特么稍微发挥失常一次不行么?!

关键从《鬼将》到《游戏制作人》再到《回是岸》,这人的画技好像还在不断步,这可真是太要命了!

能够明显来,《回是岸》的概念设计稿得更快了,一些风格也更加纯熟了。

相比于《游戏制作人》来说,《回是岸》的容更适合阮光建的史诗墨油画风格,这可能也是他发挥越来越好的重

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