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裴谦正考虑着,有人来办公室敲门。
抬
一看,是吕明亮。
“裴总,概念图已经
了几张了,您要不要看一
?”
之前吕明亮已经把《回
是岸》所有的概念设计全都
给阮光建来
了,包括场景、角
、怪
、装备、武
等等。
这些
容,阮光建自己一个人肯定是完不成,不过他现在已经有工作室了。
毕业之后,阮光建凭借着积攒起来的名气和人脉,在
都开了一家小工作室,就在他原本上学的财经大学旁边。
工作室的名字叫
“光环工作室”,凭借着《鬼将》、《游戏制作人》以及其他的概念设计作品,现在已经在业
很有名气了。
阮光建原本寝室的几个同学都被他拉
工作室里,而且最近因为效益不错,又招聘了一些新的人手,以前只能接小活,慢慢地也可以接大活了。
随着名气提升,资源站上慕名找来的游戏商也越来越多,往往需要排期。
尤其是想请阮光建亲手画,不仅价格越来越
,排期也越来越难了。
不过,对于腾达游戏,阮光建一直是非常够意思的。
不
你们什么时候有什么需求,在不影响现有排期的
况
,一定优先完成!
在《回
是岸》的剧
、世界观架构和各
术需求
来之后,吕明亮就第一时间找到了光环工作室,把概念设计的重任
到了阮光建手上。
现在,第一批概念图已经
来了。
裴谦在吕明亮的陪同
,把这些概念图看了一遍。
先是几张场景概念原画。
地势险要的鬼门关,在绵延的群山之中,两侧是奇绝的山峰、前方是冤魂缭绕的万丈
渊。
一座
大的青灰
牌坊上萦绕着青蓝
的雾气,牌坊上森然狰狞的古
字让人不寒而栗。
鬼门关后,是蔓延到远方尽
的黄泉路。无数的冤魂在黄泉路上徘徊,浑浑噩噩地往前走着,不知疲倦。
在黄泉路两侧,是翻
的青
云雾,时不时地有
枯蜡黄的手从云雾中伸
来,努力地想要抓住黄泉路上的人拖
去。
跨越了忘川河的奈何桥,已然是一片森然鬼蜮,几个招魂灯笼挂在空中,一个个游魂茫然地走过,或是消失在远
的雾气中,或是直接从桥上坠落,落
忘川河中再也不见踪影。
除此之外,也有几张零散的
件图,还有一些怪
的概念设计原画。
比如破败的寺庙、佛像、土地庙、土地像、普通的厉鬼、残破的武
、招魂幡等等。
怪
有奈何桥上的孟婆、地府四大判官等等。
虽然这些怪
的形象有很多游戏用过,但阮光建肯定会完全重新设计,用他擅
的那
风格来画,这
暗黑风相当突
,让人印象
刻。
看完了几张原画,裴谦不由得
慨。
“阮光建这个发挥,还真是稳定啊。”
言
之意是,你特么稍微发挥失常一次不行么?!
关键从《鬼将》到《游戏制作人》再到《回
是岸》,这人的画技好像还在不断
步,这可真是太要命了!
能够明显
觉
来,《回
是岸》的概念设计稿
得更快了,一些风格也更加纯熟了。
相比于《游戏制作人》来说,《回
是岸》的
容更适合阮光建的史诗
墨油画风格,这可能也是他发挥越来越好的重
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