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裴谦等了几分钟,林晚那边没有提
疑问,知
这事妥了。
其实,裴谦自己也很清楚,他给
的这个广告方案,还真就是传统页游效果最好的宣传方案。
不能说是
价比最
的,但效果肯定不会差。
对于页游来说,
价比最
的方案应该是直接扒其他游戏的素材,或者搞一些莫名其妙的沙雕视频,反正怎么能尽可能多地转化
击率就怎么来。
比如“我不断地洗澡、油腻的世界在哪里”。
但这么
其实是违法的,
术资源这东西不能
用,否则一告一个准。
裴谦肯定不能
这
违法的事
。
所以,就只能请明星了。
传统页游面向的是中年玩家,那些钱很多的成功人士,私人企业家、煤老板之类的。
这些人会很喜
港台影星,同时对游戏画面没那么在意,手
宽裕,同时又会比较喜
在游戏中被一众小弟簇拥的
觉。
所以,针对这些人拍广告,拍
来还真就是这个样
的。
选用港台明星,增加对这一人群的号召力和亲和力,同时,各
宣传语也用最简洁地方式突
这游戏对于目标玩家群
的卖
。
比如卖装备赚钱、自由
易、国战等等,全都是页游玩家所
衷的
容。
把这些亮
尽可能地在广告中全都说一遍,简单、有效,能够产生绝佳的洗脑宣传效果,其实是很划算的一件事
。
既然如此,裴谦为什么还要拍这个广告呢?
原因很简单,宣传面向的人群错了,效果再好也没用!
这个宣传方案,从一开始就是
引传统页游玩家、被普通玩家唾弃的。
《
血战歌威力加
版》这个名字,也是同理。
这样一来,
了很多钱打广告,虽然影响力是有的,但
引来的是大批的传统页游玩家。
这些人的特
是,不在乎游戏画面,为的就是在游戏中氪金砍人、收小弟,享受这
众星捧月的
觉。
然而,现在的《
血战歌威力加
版》是一款什么游戏?
几乎不氪,所有人都只能买
力药,战场中大杀四方的是天选系统选
来的幸运儿……
就连游戏本
的形态,都为了提升画质从传统网页游戏改成了微端!
也就是说,这些人要等着
载客
端,不能即开即玩,甚至他们的办公电脑不一定能带得起来这游戏,而游戏的画质提升,对他们来说又不是很
……
他们发现这并不是自己想要的那
游戏,肯定会骂骂咧咧地光速走人。
这游戏能不凉吗?
大价钱找明星打广告、投放到各大网站,结果宣传效果却不好,玩家们纷纷
失……
绝对赔!
而《
血战歌威力加
版》真正的目标群
应该是哪些人?
应该是一些没什么钱的学生党、上班族,或者喜
传统页游模式、但又没钱重氪的普通玩家,或者一些传统端游、手游的玩家,也能纳
来。
但问题在于,这些人中的绝大
分都会被这个名字和广告给劝退。
就像裴谦能把这几句广告词倒背如
,可他也从没有想过去真的玩一
试试。
所以,游戏其实没有大问题,宣传方式也没有大问题。
但游戏本
和宣传方式面向的是不同的玩家群
,这就有很大问题!
再加上这游戏本
投
大,研发和宣发加在一起至少要
掉个七八百万,在玩家数量有限、付费
单一的
况
,哪怕有一批玩家
,也几乎是不可能收回成本的。
裴谦
了一
气,看来觞洋游戏这边,暂时是可
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