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第124章 继承游戏的缺dian(8/10)(2/2)

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第二,裴谦暂时还不能让爸妈知自己的真实份,能瞒一天是一天。

“但,如果仅仅是这样,那么这款游戏只能算是一款优秀的模拟游戏,与某些传统的模拟类游戏相比,除了画面一些,并无特殊优势。”

这次裴谦不用再让设计组总结成功经验了,只要翻一翻网上的评论,就可以大致了解这次自己到底失败在哪!

而且从员工们的立场发,这都是在全心全意为公司奉献啊!

不怎么说,这些员工都是真心实意给他活的,虽然黄思博、包旭这些人总是千方百计地扰他的计划,但这些人也确实对他忠心耿耿……

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总结:用黑幽默对整个游戏行业了一次度剖析,给玩家耳目一新的互式游戏验!

现在的人,首位淘汰还淘汰不过来呢,再来新人,那不是给自己添堵吗?

搞清楚《游戏制作人》到底为什么会成功!

总分:分

有时候会故意限制玩家,不过这是游戏容的一分。

“这款游戏的亮在于,最大限度地让玩家会到纠结的心态和两难的抉择,而这恰恰是游戏制作人们真实的心验!”

睛之笔的旁白;

“旁白可以看成是每个制作人心的贪念,或者在他旁边指手画脚的人,对于一个容的产者,难的不是找到、对选择,而是要在旁人的唱衰中始终持自我,不忘初心,才能获得最终的成功!”

“《游戏制作人》是一次非常成功的互式叙事验,并且对传统的游戏叙事方式行了彻底的颠覆。”

黑幽默;

“这么一想,还是值的……”

系统有一条规定,不能让别人怀疑系统本或挑战的存在,裴谦可不想节外生枝。

“让这款游戏能够成为神作的,就是游戏中一直伴随着玩家的旁白,这恰恰是这款游戏的睛之笔!”

裴谦到一淡淡的忧桑。

“想开吧,这就相当于自掏腰包五千块,给员工们发了50万的福利。”

裴谦也不想名,毕竟人红是非多,一旦名了,很多人盯着,很多事都会不方便。

“在这款游戏中,你将扮演一名游戏制作人,而你的目标是克服重重障碍,选择最可能成功的方式制作游戏。是成为明星制作人,或者黯然破产?都取决于你的选择。”

总结经验,取教训。

缺:

从这款游戏上架到现在,也已经两周了,在网络上已经有不少玩家和专业的游戏评测人员对这款游戏行了分析研究。

首先是比较权威的游戏媒:

痛定思痛。

为了转化五千块的个人财产,让员工们少拿50万的福利,这事裴谦可不来。

或者,搞清楚《游戏制作人》有没有什么大的缺,以后可以继承一。

“算了,随缘吧,薪资福利一切照旧,还是照之前的计划往上加。”

“总之,这是一款容丰富、立意刻、玩法新颖、与众不同的游戏,它不仅仅是在向我们传达游戏制作者的不易,也是在揭游戏行业象的真正原因,更是在鼓励着所有的容制作者,不忘初心、砥砺前行!”

“初玩游戏,可能会觉得旁白很聒噪,被嘲讽得很生气,但仔细想想就会发现,正是旁白让游戏变得有趣起来!”

多结局让人罢不能;

很多媒打电话到腾达的前台想要采访,都被婉拒了,这次也不例外。

优:

“这次没亏成,次继续努力就是了……”

只不过在裴谦看来,他们全都是在帮倒忙……

些优秀人才……

裴谦又看了看桌上50万的福利方案。

“哎,我可真是个好老板。”

对行业的刻揭,引人思。

“不能亏待兄弟们。”

所以,裴谦不接受任何媒采访。

全本

……

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