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裴谦没有给两个人太多的反应时间,继续往
说。
“关于这款游戏,我只有三个要求。”
“第一,我希望这款游戏能够有足量的剧
模式,不要单纯地
成玩家对战,我们的游戏必须要有
度和
涵!”
“第二,我们要最大限度地照顾新手玩家的
受,让游戏越简单越好!”
“第三,我们要
史诗武
,武
的定价嘛……888块永久,限时
验卖多少钱你们看着来。”
众人陷
了群
懵
状态。
裴谦
心呵呵一笑。
搞砸一款游戏就是这么简单!
制作fps游戏,是裴谦一早就想好的。
让一个完全没有任何经验的团队一开始就去制作fps游戏,这本
就是一个天坑。
因为fps游戏不同于其他游戏类型,对手
的要求太
了!
这个世界有成熟的fps游戏,也就是《反恐计划》,几乎可以说已经将手
到了100分。
即使市面上再
现一款
到99分的游戏,也依旧扑街!
因为仅仅是1分的差距,在fps
玩家的
受中也会被无限放大!
有《反恐计划》,谁还要去玩一个拙劣的仿制品?
这一
和卡牌手游、orpg完全不同,因为这两
都是重包装的游戏,包装一换,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以视为一款新游戏。
可fps游戏,手
上差1分就是差1分,很难弥补!
去撞车《反恐计划》,这本
就是一
作死。
而裴谦的这三个要求,更是个个诛心!
足量的剧
模式看似很好,但实际上远超
这个团队的能力范畴。
剧
模式是典型的
投
低产
,最后的结果很有可能是费力不讨好,让项目成员耗费了大量的时间和
力,结果玩家
本不买账!
同样的研发时间、人手,剧
模式上投
多了,游戏的其他方面必然受到影响。
而照顾新手
验、让游戏越简单越好,势必引发那些
心玩家的不满,而fps本就是偏向于骨灰玩家的游戏类型!
最关键的是第三
。
氪金武
!
这是裴谦
取了之前《鬼将》的教训而想到的。
前世的《穿越火线》,在手
比反恐
英差的
况
实现了弯
超车。
而这个世界没有《穿越火线》,甚至连类似的游戏也没有。
至于为什么?
裴谦觉得,这是因为这个世界的游戏环境,没有类似游戏的生存空间!
从表面上来看,裴谦正在
的事
和《穿越火线》类似,都是大幅拉
游戏的氪金门槛,但起到的效果却会是完全不同的,因为环境完全不同!
前世的09年免费游戏当
,氪金游戏司空见惯。
可现在这个世界,主
都是买断付费和
卡收费,像《q萌三国》这
手游
个1000块的氪金天
板,都要被玩家们疯狂diss。
裴谦在制作《鬼将》的时候就犯了一个
大的错误,就是把游戏
得太良心了,以至于激发了玩家们的
烈好
,打
了裴谦完全没有预料到的
碑!
从某
意义上来说,裴谦也属于“始作俑者”,把本来能卖更
价的商品贱卖了…
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