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第41章 三个条件(1/2)

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裴谦没有给两个人太多的反应时间,继续往说。

“关于这款游戏,我只有三个要求。”

“第一,我希望这款游戏能够有足量的剧模式,不要单纯地成玩家对战,我们的游戏必须要有度和涵!”

“第二,我们要最大限度地照顾新手玩家的受,让游戏越简单越好!”

“第三,我们要史诗武,武的定价嘛……888块永久,限时验卖多少钱你们看着来。”

众人陷了群状态。

裴谦心呵呵一笑。

搞砸一款游戏就是这么简单!

制作fps游戏,是裴谦一早就想好的。

让一个完全没有任何经验的团队一开始就去制作fps游戏,这本就是一个天坑。

因为fps游戏不同于其他游戏类型,对手的要求太了!

这个世界有成熟的fps游戏,也就是《反恐计划》,几乎可以说已经将手到了100分。

即使市面上再现一款到99分的游戏,也依旧扑街!

因为仅仅是1分的差距,在fps玩家的受中也会被无限放大!

有《反恐计划》,谁还要去玩一个拙劣的仿制品?

这一和卡牌手游、orpg完全不同,因为这两都是重包装的游戏,包装一换,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以视为一款新游戏。

可fps游戏,手上差1分就是差1分,很难弥补!

去撞车《反恐计划》,这本就是一作死。

而裴谦的这三个要求,更是个个诛心!

足量的剧模式看似很好,但实际上远超这个团队的能力范畴。

模式是典型的低产,最后的结果很有可能是费力不讨好,让项目成员耗费了大量的时间和力,结果玩家本不买账!

同样的研发时间、人手,剧模式上投多了,游戏的其他方面必然受到影响。

而照顾新手验、让游戏越简单越好,势必引发那些心玩家的不满,而fps本就是偏向于骨灰玩家的游戏类型!

最关键的是第三

氪金武

这是裴谦取了之前《鬼将》的教训而想到的。

前世的《穿越火线》,在手比反恐英差的实现了弯超车。

而这个世界没有《穿越火线》,甚至连类似的游戏也没有。

至于为什么?

裴谦觉得,这是因为这个世界的游戏环境,没有类似游戏的生存空间!

从表面上来看,裴谦正在的事和《穿越火线》类似,都是大幅拉游戏的氪金门槛,但起到的效果却会是完全不同的,因为环境完全不同!

前世的09年免费游戏当,氪金游戏司空见惯。

可现在这个世界,主都是买断付费和卡收费,像《q萌三国》这手游个1000块的氪金天板,都要被玩家们疯狂diss。

裴谦在制作《鬼将》的时候就犯了一个大的错误,就是把游戏得太良心了,以至于激发了玩家们的烈好,打了裴谦完全没有预料到的碑!

从某意义上来说,裴谦也属于“始作俑者”,把本来能卖更价的商品贱卖了…

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