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顾茗也有正事,吃过饭之后,她就找个舒服的地方继续改造医院的布局,争取今天搞定。

完,早培训,早上线,就能早改善生活,好的。

作者有话要说:  猜医院的,你答对了~

第7章 改造医院

顾茗继续规划医院布局,她现在能改的只有一层,类型任选,既可以塑造手术室电锯杀人狂,也能幽暗病房囚禁PLAY,全看她自己设计。

“索玛城的刻板印象是暴力吓人,电锯杀人狂先放放,得把印象改一先。”

顾茗对着面板自言自语,发挥玩某森和某世界的主观能动,先了一个门诊大厅来,然后在周围围了一圈收费、挂号、取药的窗

在门诊大厅两侧,分别是两条走廊,顾茗在其中一条上设置了护士站,周围的房间都设置成病房的样

另一条走廊,顾茗将之布置成诊断区域,每个房间的门前都悬挂着例如“科、外科、耳鼻科”之类的牌,看着像那么回事的。

格局完,接来就是细节设定,顾茗回忆着自己曾见过的大小医院,贴心地设置了“问询台、休息椅、盆栽植”等件。

就跟玩游戏一样,这些件都以3D图形的样现在件列表,有些是免费的,有些则需要付惊吓值,顾茗仔细观察了一,很快总结规律。

凡是医院原本就会有的东西,几乎都是免费的,偶尔有需要收费的也是1、2惊吓值就可解锁,解锁后依旧可以免费使用。

但若是医院没有的东西,就要从总的惊吓数据库里调用,以前解锁的也就算了,若是没解锁,就要费更多的数才能使用。

顾茗猜这大概是因为“场景不符”的原因,在医院场景里解锁“屠夫染血的桌案”需要10惊吓值,但解锁“染血的手术台”则只需要1即可。

这就是个猜测,暂时没太多例可佐证,顾茗将这件事先丢到一边,先捡着医院该有的东西备。

这些品往往有好几形态,比如桌的材质可选木、铁艺、或者石之类,形态也可以是完好、残破或者血迹斑斑,总之可选择和贴图的东西太多,光是调整这些就用了顾茗两个多小时。

细节决定成败,这句话放哪里都一样,越是优秀的游戏和影视剧,越会在细节给玩家和观众以惊喜。

效果会产生的正面作用绝对不是1 1等于2那么简单,顾茗玩过的游戏也不少,非常了解这受。

“终于完成了!幸亏这面板能调,不然脖和腰又完了。”

顾茗斜躺在床上,看着悬浮在自己面前随时可调角度的面板,发社畜可以躺着活的幸福叹。

基础环境搭建完成,一步就是设定,顾茗决定先卡,据卡片容调整她构思的吓人容。

庆典结束之后,依旧有惊吓值陆陆续续账,照陆夜白的解释,就是质量良好,玩家们给予好评,在智脑那边提权重,自动增加谋杀小巷现的次数,从而让更多的人玩到。

这是一个良循环,大家对此喜闻乐见,民众们增加了对顾茗的信任和敬仰,她自己则很兴离吃上“一荤一素一汤”的餐又近了一步。

卡池的可次数现在为3,顾茗决定试试手气,尝过之前卡片甜,她总觉得不加卡片效果仿佛少什么。

卡当然不能就这么躺着,对卡池大神太不恭敬,顾茗翻跃起跑去盥洗室洗手洗脸,虔诚祷告,最后才将手探虚拟卡池,在仿佛宇宙银河般璀璨的卡池中捞了3颗星星来。

星星来之后,自动转化为顾茗见过的卡片式样,3张都是特效卡,一张是【时光(新旧替)】,一张是【闪烁(频闪)】,还有一张是【黑暗(吞

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