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2020年10月 浅谈一
人
的塑造
这段时间看书的一些
,分开主角的塑造和
角的塑造吧。
我从
角的塑造开始说。
角的塑造比较容易变成工
人,虽然工
人正常的文里面也应该要有的,但还是可以尽力让它工
人的
觉少一
。哈利波特这里就
得很好,
场这么多人
,但有工
人的
角的
觉几乎没有。这是怎么
到的呢?
比方说,罗琳一开
,在写达利一家的时候说,Vernon姨夫胖得没有脖
,Petunia姨妈瘦得脖
有人家两倍那么
,因为她喜
八卦,总是探着脖
听邻居讲什么,探久了脖
就
了。这一句话,形象对比就很鲜明啊,有
很讽刺的喜
有没有啊!
所以一句话,人
的
格就很清晰了,没必要
场一个人
就写外貌,
睛什么颜
发什么颜
,能让人一
就映像
刻的特
就很好。(我知
后面达利一家有转变,但那个是人
的转变,分析起来比较复杂,先说简单的
分。)
所以我这边想说,有些
角可以考虑夸张某一个属
,让这个属
成为这个
角的代名词,比方说海贼王里面,索隆是路痴,路飞是吃货。
这样即使没有其他的
格,工
人的
觉就会少很多,比方说你写一个人是吃货,然后荒岛求生,明明形势很
张大家都很焦急很方,他一个人捡到了一个奇怪的果实:诶?这个能不能吃,好不好吃?
然后这个家伙就可以成为张力
节中缓解的
分。
这是人设的问题,然后你要让你的人
活起来,那就必须要有细节的支持。在细节方面,人
了什么,一般总是比人
的想法要有说服力,所以需要
的是,你要考虑在这
况
,这个你设定的
格的人,会有怎么样的反应。比方说,一个外向又很好的人,一般可以考虑在一个团队
现矛盾中,

剂,调和矛盾的角
,他就可以在主角和反派剑
弩张的时候去说,哎呀,这是要
什么啊,都消消气。
一个
向的人,去调节矛盾也不是不可以,但你就必须写清楚他怎么
的理由,因为这样的举动不符合他的
格,所以他必须要要有非这么
不可的理由,要不然就ooc了,你ooc一多人
就垮了。
这是一
转变,转变是需要原因不能是无缘无故的,要不然就没有真实
了。这样的人
的反应的描写,需要作者有生活的经验和经历,因为越符合现实生活,才越有真实
,而写文就是个塑造真实
,给读者代
的过程,真实
越好,文才会越有代
。
这里我觉得可以建议新手作者,有时候不知
有些人
要怎么写,
脆在现实里找个真实的家伙
原型好了(你的同学,同事,隔
店家老板之类你认识的,想想他在你设定的
况
会有什么反应这
。)还有就是,可以
一
disa的
格测试,有四
不同颜
的
格,从你自己
上的这四
格的
分开始分析
,再考虑你的主角是怎么
格。
一对放一起对比,就和罗琳一开
一样,也可以,和相声一般喜
一
一矮,一胖一瘦一样,对比鲜明有很有喜
也是可以的,也会让人家印象
刻。
然后是转变,小的转变也许只需要一个动机,比方说一个
向的人第一次开
,和女孩
说话,他很
张,但他喜
这个女孩
,他想要得到她的注意力,这就是个很好的理由,不会突兀。但是,他说的话和动作也不会像是一个很外向,天天和人侃大山逗女孩
开心的人一样,因为这不符合他的本质,也不符合规律。
大的转变必须是一步一步的,
到渠成的,你需要一个个排好多米诺骨牌,一个个排在
准的位置上,然后到时间才能一推impact max,全
倒
的一条龙反应。比方说少年成
为最优秀的骑士
,不是一天两天,这个成
变
的过程,你需要塑造一步步真实
,让读者和你的少年一起越过一个个小障碍,一起成
,才会有代
,最终少年战胜
龙的时候,才会有
。
我工作的地方背后有一片教堂的墓地,在夏天的时候我会在里面逛。很多人墓碑上的一句话就概括了他or她的一生,有些很
人,
看多了,我就会想,能不能用一句话概括我的主角,
角的一生,让读者有脑补愿意看
去的力量?
比方说,我想的一个墓碑:
这里躺着Jenny,你如果遇见一个叫Percy Knight的老人,请告诉他,她等了他一辈
。
(随手举的例
,就
个参考,并不认真。。)
然后这一句话以后,你
笔的时候就应该要想,这是不是就是你文章的主题?那么,有关这个人的一切,基本都要和这个主题相关或者搭架,他or她的每一步大或者小的转变,每个大或者小的决定,都是要为这句话服务的,你就开始了排多米诺骨牌的过程,为了最终能够让你总结
来的这句话,在读者那边得到最大的冲击和效果,这样。
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